7. 스테이지 절차
7.1 서면 스테이지 지시서 (Written Stage Brief, WSB)
각 스테이지에는 작성된 스테이지 지시서가 게시 및 비치되어야 한다. WSB에는 선수가 스테이지를 공정하고 정확하게 사격하는 데 필요한 모든 관련 정보가 포함되어야 하며, 다음 사항을 포함한다:
7.1.1 총 라운드 수
각 총기별 채점 대상 총 라운드 수.
7.1.2 타겟 종류 및 갯수
각 총기별 타겟의 종류와 갯수.
7.1.3 최대 점수
해당 스테이지의 최대 점수.
7.1.4 파 타임
파 타임(해당되는 경우).
7.1.5 시작 자세
선수의 시작 자세(그리고 선수의 몸이 아닌 다른 위치에서 시작하는 경우에는 선수의 장비 위치 포함).
7.1.6 시작 상태
선수 총기의 시작 상태.
7.1.7 스테이지 절차
스테이지 전체 절차.
7.1.7.1 폴트라인은 암묵적인 룰
폴트라인은 스테이지에서 사격할 수 있는 구역을 나타내는 것으로 이해한다. 따라서 WSB에 "타겟은 사격 구역 내에서 사격해야 한다"고 별도로 명시할 필요가 없다.
7.1.8 비일반적 요소
해당되는 경우, 스테이지 구조물(props) 또는 물리적 장애물과 같은 비일반적 스테이지 요소에 대한 설명과, 스테이지 절차에 명시된 방식으로 이를 수행하지 않았을 때의 페널티.
7.1.9 안전 메모
해당되는 경우, 특정 스테이지와 관련된 안전 메모(예: 비표준 베이 배치 또는 자연 지형 구역에서의 안전각 수정).
7.1.10 WSB의 한계
WSB는 해당 규정이 명시적으로 허용하는 경우를 제외하고 일반 룰북의 어떤 규정보다 우선할 수 없다.
7.1.11 WSB 낭독
스테이지 예정 시작 시각에 맞추어 해당 스쿼드에게 WSB를 낭독한다. WSB는 선수들이 해당 스테이지를 진행하는 동안 언제든 확인할 수 있도록 비치되어야 한다.
7.1.12 WSB 낭독 누락
선수가 화장실 이용 등 어떠한 사유로든 WSB 낭독 시 자리에 없었던 경우, 스테이지에 복귀한 즉시 RO에게 이를 알려야 한다. RO는 해당 선수에게 WSB를 다시 설명하기 위해 합리적인 범위 내에서 노력할 수 있으나, 이는 의무 사항이 아니다. 선수가 WSB 낭독을 놓쳐 중요한 스테이지 정보를 인지하지 못한 경우에도, 이는 리슛의 사유가 되지 않는다.
7.2 프리로딩 구역
프리로딩 구역은 스테이지별로 지정할 수 있다. 샷건 프리로딩 구역은 어드민 프리로딩 구역과 다르게 취급된다.
7.2.1 샷건 프리로딩 구역 (튜브식 매거진만 해당)
7.2.1.1 RO 직접 감독 없는 샷건 프리로딩
WSB 또는 RO 팀은, 측면 벽 또는 백스탑으로부터 180cm 이내에 샷건 전용 프리로드 구역이 명확히 지정되어 있고 선수가 프리로딩 중 샷건 총구를 측면 벽 또는 백스탑으로 직접 향하게 하는 경우에 한해, 샷건의 프리로딩을 RO 직접 감독 없이도 명시적으로 허용할 수 있다.
7.2.1.2 샷건 프리로딩 시점
샷건 프리로딩 구역이 지정되어 있는 경우, 선수는 WSB 낭독이 끝나고 워크스루 시간이 시작된 이후에만 샷건을 프리로딩할 수 있다.
7.2.1.3 프리로딩된 샷건의 이동
프리로딩된 샷건은 프리로드 구역에서 스테이지로, 또는 그 반대 방향으로 이동할 때에 한해 RO 감독 없이 수직으로 휴대할 수 있다. 이동 중 프리로딩된 샷건은 반드시 세이프 상태를 유지해야 한다.
7.2.1.4 챔버 장전 금지
프리로딩된 샷건은 절대로 챔버에 탄이 들어간 상태로 둘 수 없다. 프리로딩할 수 있는 것은 매거진 튜브뿐이다.
7.2.2 어드민 프리로딩 구역
어드민 프리로딩 구역은 스테이지 운영 효율을 높이기 위해 설치할 수 있다.
7.2.2.1 어드민 프리로딩 구역 요건
어드민 프리로딩 구역은 박스 또는 경계선으로 명확히 정의되어야 하며, 측면 벽 또는 백스탑으로부터 180cm 이내에 있어야 한다. 여러 총기를 프리로딩해야 하는 경우에는 프리로딩 구역과 백스탑 사이에 테이블 또는 덤프 박스가 있어야 한다.
7.2.2.2 RO 감독 필수
선수가 지정된 어드민 프리로드 구역 안에 있고 RO의 직접 감독을 받는 경우가 아니면 총기를 프리로딩해서는 안 된다.
7.2.2.3 Make Ready 명령
선수는 어드민 프리로딩 구역에 들어간 뒤, 해당 총기를 프리로딩하기 전에 RO의 "Make Ready" 명령을 기다려야 한다.
7.2.2.4 프리로딩 방향 및 이동
선수는 프리로딩 중 총구를 측면 벽 또는 백스탑으로 직접 향하게 해야 한다. 해당 총기의 프리로딩이 끝나면, 선수는 RO가 코스 오브 파이어로 이동하라고 지시할 때까지 어드민 프리로딩 구역 안에서 RO의 직접 감독을 받아야 한다.
7.2.2.4.1 덤프 박스 안 롱건 예외
프리로딩된 것이 롱건 하나뿐이고 그 롱건이 덤프 박스 안에 그대로 남아 있는 경우, RO는 스테이지가 리셋되는 동안 선수가 최종 워크스루를 하도록 허용할 수 있다. 이 경우 RO는 선수가 돌아와 롱건을 회수할 때까지 그 롱건과 함께 있어야 한다.
7.2.2.5 시작 위치로 이동
스테이지 리셋이 완료되면 RO는 선수에게 총기를 시작 위치로 가져가라고 지시한다. 이 시점부터(즉 프리로딩 구역을 떠나는 즉시) 그리고 RO로부터 다시 "Make Ready" 명령을 받을 때까지, 선수는 프리로딩된 핸드건을 드로우하거나 롱건 총구를 수직 이외의 방향으로 향하게 해서는 안 된다.
7.2.2.6 이동 중 안전 상태
프리로딩된 롱건은 이동 중 반드시 세이프 상태를 유지해야 한다.
7.2.3 프리로딩 구역 미지정
프리로딩 구역이 지정되지 않은 경우, 선수는 RO로부터 "Make Ready" 명령을 받기 전에는 절대로 총기를 장전할 수 없다.
7.3 선수 및 총기 시작 상태
7.3.1 WSB 시작 상태
WSB는 체격과 힘이 다른 모든 선수가 안전하고 공정하게 수행할 수 있는 범위 내에서, 선수 또는 총기의 어떤 시작 상태든 지정할 수 있다. 시작 조건과 관련하여 WSB에 명시되지 않은 사항에는 별도의 제한이 없다.
7.3.2 언로드 시작 선택권
WSB가 해당 총기를 장전 상태로 시작한다고 명시했더라도, WSB가 이를 명시적으로 금지하지 않는 한 선수는 언제나 선택에 따라 언로드된 총기로 시작할 수 있다.
7.3.3 기본 시작 상태
선수 또는 총기의 시작 상태 중 어느 하나라도 WSB에 명시되지 않은 경우, 다음 기본 시작 상태가 적용된다.
7.3.3.1 총기 장전 및 안전 상태
총기는 장전되어 있고, Section 2.6에 따른 세이프 상태이며,
7.3.3.2 핸드건 시작 자세
선수가 핸드건으로 시작하는 경우: 핸드건은 홀스터에 수납되어 있어야 하고, 선수의 양 손목은 벨트 아래에 있어야 하며, 또한 강손 손목은 핸드건 백스트랩보다 완전히 아래에 있어야 한다.
7.3.3.2.1 손 접촉 금지
WSB에 달리 명시되지 않는 한, 시작 신호 전에 손목보다 앞쪽의 손 어느 부분도 핸드건과 접촉해서는 안 된다. 또한 시작 신호 전에는 컨실용 의복에 손을 댈 수 없다.
7.3.3.3 롱건 시작 자세
선수가 롱건으로 시작하는 경우: 라이플/샷건은 개머리판이 벨트에 닿은 상태로 들고 있어야 하며, 총구는 대체로 다운레인지를 향해야 한다.
7.4 리홀스터
경기 진행 중에는 WSB에서 별도로 금지하지 않는 한, 세이프 상태(Section 2.6.2)의 핸드건을 다시 홀스터에 넣는 것은 항상 허용된다.
7.4.1 레인지 규정 예외
레인지는 정책에 따라 경기 중(on-the-clock) 리홀스터링을 금지할 수 있다. 단, 이러한 경우 WSB에 명확히 고지되어야 한다. 선수가 금지된 방식으로 핸드건을 리홀스터링하면 Section 14.3이 적용된다.
7.5 드롭-맥 타겟 (DMT) 절차
스테이지 절차의 일부로, 경기 중(on-the-clock) 상태에서 총기를 안전하고 공정하게 언로드하도록 요구하기 위한 스테이지 설계 도구이다. DMT 절차는 핸드건과 라이플 총기 유형에만 해당된다.
7.5.1 에어소프트건에서 올바른 DMT 절차
에어소프트건의 경우 EBB와 GBB의 작동 매커니즘이 다르므로, DMT 메커니즘을 안전하고 올바르게 진행하는 방식을 아래와 같이 구분한다:
7.5.1.1 GBB에서 올바른 DMT 절차
매거진이 장착된 상태에서만 격발되는 GBB의 경우, 아래 방식을 따른다:
7.5.1.1.1 빈 매거진으로 교체
선수는 챔버에 탄이 들어간 상태에서 총기에서 매거진/급탄원을 완전히 제거하고, 탄이 없는 빈 매거진으로 교체 장착한다.
7.5.1.1.2 DMT 타겟 사격 및 매거진 제거
선수는 챔버에 남아 있는 마지막 1발로 지정된 DMT 타겟을 사격하고, 매거진을 제거한다.
7.5.1.1.3 총기 클리어 완료
이 시점에서 해당 총기는 RO에 의해 공식적으로 클리어된 것으로 간주되며, 선수는 스테이지의 다음 부분으로 진행할 수 있다.
7.5.1.2 EBB에서 올바른 DMT 절차
매거진 없이 격발 가능한 EBB의 경우, 아래 방식을 따른다:
7.5.1.2.1 매거진 제거
선수는 챔버에 탄이 들어간 상태에서 총기에서 매거진/급탄원을 완전히 제거한다.
7.5.1.2.2 DMT 타겟 사격
선수는 챔버에 남아 있는 마지막 1발로 지정된 DMT 타겟을 사격한다.
7.5.1.2.3 총기 클리어 완료
이 시점에서 해당 총기는 RO에 의해 공식적으로 클리어된 것으로 간주되며, 선수는 스테이지의 다음 부분으로 진행할 수 있다.
7.5.2 사용 예시
7.5.2.1 라이플에서 핸드건으로 전환
선수가 라이플 DMT 타겟을 사격한 뒤 라이플을 다시 슬링에 걸고, 슬링 상태 라이플의 안전각을 걱정할 필요 없이 핸드건 구간을 완료하도록 할 수 있다. 이후 선수는 모든 핸드건 타겟을 사격한 뒤 라이플을 다시 리로드하여 스테이지를 마무리할 수 있다.
7.5.2.2 핸드건 사격 이후 엎드리는 자세
스테이지의 핸드건 구간 뒤에 DMT를 쏜 후 엎드려서 라이플을 사격하는 자세를 요구함으로써, 선수가 장전된 핸드건을 홀스터한 채 엎드리는 자세로 들어가지 않도록 보장할 수 있다.
7.5.3 RO의 매거진 경고
RO가 선수가 올바른 절차를 따르지 않고 DMT 타겟을 사격하려는 것을 발견하면, "Mag!"라고 구두 경고를 하여 절차를 제대로 따르라고 알려줘야 한다(GBB의 경우 빈 매거진으로 교체, EBB의 경우 매거진 제거). 이는 코칭이나 방해로 간주되지 않는다.
7.5.4 RO의 클리어 확인
선수가 올바른 DMT 절차를 정확히 따르지 않은 경우처럼, RO가 총기가 클리어되었다고 절대적으로 판단할 수 없는 경우에는 RO는 경기 중이라도 "Show clear!" 명령을 내려야 하며, 빈 챔버를 육안으로 검사한 뒤 "If clear, hammer down" 명령을 내려야 한다. RO가 총기가 클리어되었다고 확신하여 선수가 계속 진행하도록 허용하기까지 걸린 시간은, 지시를 따르지 않은 데 따른 선수의 고유 페널티로 간주한다. 그 후 RO는 "Clear!" 또는 "Good!" 명령을 내려 선수가 스테이지를 계속 진행할 수 있음을 알려야 한다.
7.5.5 리볼버
리볼버는 DMT 타겟을 사격하기 전에 별도 조치가 필요 없다. 사격 후에는 실린더를 완전히 비우고, RO가 쉽게 확인할 수 있도록 보여줘야 한다. RO는 "Clear!"라고 응답하여 선수가 스테이지를 계속 진행할 수 있음을 알려야 한다.
7.5.6 레버액션 라이플
고정식 매거진을 가진 레버액션 라이플은 DMT 타겟을 사격하기 전에 별도 조치가 필요 없다. 사격 후에는 매거진 튜브와 액션을 완전히 비우고, RO가 쉽게 확인할 수 있도록 보여줘야 한다. RO는 "If clear, hammer down!"라고 응답한다. 선수는 안전한 방향으로 라이플을 드라이파이어해야 하며, 이후 RO가 "Clear!" 명령을 내려 스테이지를 계속 진행할 수 있음을 알려야 한다.
7.6 홀스터된 핸드건을 지닌 상태의 엎드리기(prone)
7.6.1 엎드리기 요건
스테이지 도중 어느 시점이든 핸드건을 홀스터할 수 있는 상태에서, 롱건으로 엎드려 사격을 요구하는 모든 스테이지는 선수에게 다음 중 하나를 요구해야 한다:
7.6.1.1 핸드건 없음
엎드린 자세 중 핸드건을 지니고 있지 않아야 한다(예: 홀스터가 아닌 다른 곳에 핸드건을 반드시 두고 오도록 요구하는 경우), 또는
7.6.1.2 검증된 언로드 핸드건
다음 방법 중 하나로 언로드가 검증된 핸드건을 가지고 있어야 한다:
7.6.1.2.1 DMT 절차
정확하게 수행된 DMT 절차.
7.6.1.2.2 언로드 상태로 스테이지 시작
선수가 언로드된 핸드건으로 스테이지를 시작하고, 엎드린 자세 전까지 스테이지 도중 어느 시점에서도 이를 장전하지 않은 경우.
7.6.2 선택적 엎드리기
선수가 선택에 따라 엎드린 자세로 들어갈 수 있는 스테이지에서는, 선수 본인이 Section 7.6.1.1 또는 Section 7.6.1.2 중 하나가 충족되도록 보장할 책임이 있다(그렇지 않으면 Section 14.5에 따른 스테이지DQ).
7.7 총기 거치(adandon)/덤핑(dumping)
7.7.1 지정된 총기 거치 위치
스테이지는 WSB에 따라 선수가 특정 위치에 총기를 거치하도록 요구할 수 있다.
7.7.2 올바른 총기 거치
7.7.2.1 올바른 거치 위치
총기는 각 총기 유형에 해당하는 정해진 위치(Section 9.1.5)에 버려야 하며, 핸드건은 선수의 홀스터에 수납할 수 있다(WSB가 명시적으로 금지하지 않는 한).
7.7.2.2 올바른 거치 방향
총기는 해당 거치 위치가 안전하게 총기를 담도록 설계된 방향으로 완전히 거치되어야 하며(예: 경사진 박스나 배럴 내부에 총구를 아래 방향으로), 비표준 형태의 거치 방식이 사용되는 경우에는 WSB에 명시된 방법에 따라 총기를 거치해야 한다.
7.7.2.3 잘못 거치한 총기 수정
선수는 총기 거치 과정에서 실수가 발생한 경우 이를 바로잡을 수 있다. 단, Section 15.3 및 Section 15.4에 해당하지 않아야 하며, 총기의 위치를 수정하기 전에 잘못 거치된 총기 주변을 벗어나거나, 다른 총기로 사격을 시작하면 안된다.
7.7.2.4 레인지마스터 재량
레인지마스터는 안전한 총기 거치 위치를 결정할 재량을 가진다.
7.7.3 세이프 상태 요건
총기는 Section 2.6에 따른 정의된 세이프 상태로 버려야 하며, 그렇지 않으면 발생 1회당 프로시저 페널티 1개가 부과된다(Section 12.7). 또한 세이프 상태가 아닌 핸드건을 리홀스터한 경우 선수는 Section 14.3에 따른 스테이지DQ를 받는다.
7.7.4 총기 전환
WSB가 명시적으로 금지하지 않는 한, 그리고 다른 규정을 위반하지 않는 한, 선수는 언제나 총기 플랫폼 사이를 오가며 전환할 수 있다(예: 선수가 처음 사용한 총기로 지정된 모든 타겟을 사격하지 못했다는 것을 뒤늦게 깨달은 경우 등).
7.8 총기 바닥에 내려놓기
7.8.1 내려놓기(Grounding) 허용
선수는 Section 15.3과 Section 15.4를 위반하지 않고(이너트 총기 포함), 총기가 Section 2.6에 따른 세이프 상태에 있는 한 총기를 지면에 둘 수 있다.
7.8.2 손이 닿는 거리 유지
선수는 그라운딩된 총기에서 손이 닿는 거리 안에 머물러야 한다. 그라운딩된 총기 주변을 떠나면 Section 14.7에 따른 스테이지DQ를 받는다.
7.8.3 그라운딩 중 타겟 사격 금지
총기가 그라운딩되어 있는 동안 선수는 다른 어떤 총기로도 어떤 타겟도 사격할 수 없다. 이를 위반하면 Section 14.7에 따른 스테이지DQ를 받는다.
7.9 스테이지 구조물, 벽 및 기타 장비를 이용한 브레이싱
7.9.1 브레이싱의 정의
브레이싱(Bracing)이란 사격 시 지지력 또는 안정성을 얻기 위해 구조물을 사용하는 행위를 의미한다. 단, 구조물에 기대지 않은 상태로 사격하면서 단순히 구조물에 접촉하거나 스치는 행위는 브레이싱으로 간주하지 않는다.
7.9.2 브레이싱 제한
WSB에 별도로 명시되지 않는 한, 선수는 표시된 사격 구역 밖에 있는 구조물, 벽 또는 기타 장비를 브레이싱이나 지지 용도로 사용할 수 없다.
7.9.3 금지되는 벽 조작
벽이나 다른 스테이지 구조물을 밀어 위치를 바꾸고, 원래는 존재하지 않던 새로운 사격 위치나 기회를 만들어내는 행위는 절대로 허용되지 않는다. 이는 부정행위(cheating)로 간주되며, "Stop!" 호출, 스트라이크, 그리고 스테이지DQ(Section 14.11) 대상이 된다.
7.9.4 벽 브레이싱 규정
벽은 양 끝 기둥 2개와 가운데 부분 또는 중앙부(field)의 세 개 요소로 구분한다(Section 9.1.1). 다음은 벽을 지지대로 사용할 수 있는 경우를 설명한다:
7.9.4.1 벽 전체가 사격 구역 안인 경우
벽 전체가 사격 구역 안에 있거나 사격 구역의 경계를 이루는 경우: 선수는 벽의 어느 부분이든 브레이싱할 수 있다.
7.9.4.2 기둥 하나와 필드가 안에 있는 경우
기둥 하나와 필드 일부가 사격 구역 안에 있거나 사격 구역의 경계를 이루는 경우: 선수는 사격 구역 밖의 기둥에는 브레이싱할 수 없지만, 사격 구역 안의 기둥 또는 벽의 전체 필드에는 브레이싱할 수 있다.
7.9.4.3 기둥 하나만 닿는 경우
기둥 하나만 사격 구역에 닿아 있는 경우: 선수는 그 기둥만 지지대로 사용할 수 있다.
7.9.4.4 벽 전체가 밖에 있는 경우
벽 전체가 사격 구역 밖에 있는 경우: WSB에 달리 명시되지 않는 한, 선수는 그 벽을 지지대로 사용할 수 없다.
7.9.5 배럴, 덤프 박스 및 기타 구조물에서의 브레이싱
7.9.5.1 구조물 전체가 안에 있는 경우
구조물 전체가 사격 구역 안에 있거나 그 경계를 이루는 경우: 선수는 몸이나 장비를 사용해 구조물의 어느 부분이든 브레이싱할 수 있다.
7.9.5.2 구조물 일부만 안에 있는 경우
구조물 일부가 사격 구역 안에 있거나 이에 접하는 경우(예: 덤프 박스 다리 하나가 폴트라인 안쪽 지면에 닿아 있는 경우), 선수의 몸이나 장비가 사격 구역 밖 지면에 닿지 않는 한, 그 구조물 전체를 지지대로 사용할 수 있다.
7.9.5.3 구조물 전체가 밖에 있는 경우
구조물 전체가 사격 구역 밖에 있는 경우, WSB에 달리 명시되지 않는 한 절대로 지지대로 사용할 수 없다.
7.9.6 브레이싱 페널티
이 섹션에서 허용하지 않는 방식으로 브레이싱하며 격발한 모든 라운드당 하나의 프로시저 페널티 대상이 된다(Section 12.2).
7.10 작동 불량
7.10.1 Make Ready 중
Make Ready 중에는, 선수는 발견한 어떤 작동 불량이든 페널티 없이 안전하게 수정할 수 있다. 총기를 스테이지 밖에서 손봐야 하는 경우, RO는 모든 총기를 안전하게 언로드하도록 안내해야 하며, 이후 선수에게 문제를 해결하거나 장비를 교체할 기회를 주고 스쿼드 순서 뒤쪽에서 다시 스테이지를 사격하게 해야 한다(일정이 허용하고 RM이 승인하면 더 늦은 시각도 가능).
7.10.2 스테이지 진행 중
스테이지 진행 중(즉, 스타트 시그널 이후)에는, 선수는 항상 안전한 총기 취급 원칙을 지키는 범위에서 합리적으로 작동 불량을 수정할 수 있다.
7.10.3 작동 불량 시간 제한
선수가 작동 불량을 수정하는 데 2분 이상 걸리는 경우, RO 팀은 사격을 종료시키거나, 아직 사격할 총기가 남아 있는지에 따라 선수에게 "Switch to Handgun/Rifle/Shotgun"(Section 5.1.12.3) 명령을 내릴 수 있다.
7.11 스큅(Squibs)
에어소프트건에서 스큅은 발생하지 않으므로 다루지 않는다.
7.12 금지 동작
7.12.1 RM 권한
레인지 마스터(Range Master)는 언제든 스테이지에서 특정 동작을 금지 동작으로 선언할 수 있다.
7.12.2 목적
금지 동작은 일반적으로 안전 또는 스테이지의 완전성 유지를 위한 것이며, 문제가 되는 이동 경로나 사격 각도를 제한하는 것 등이 포함될 수 있다.
7.12.3 금지 동작 발생 시 리슛
선수가 스테이지 도중 어떤 동작을 했고, 그 결과 레인지 마스터가 그 동작을 금지 동작으로 선언하게 된 경우에는 반드시 리슛해야 한다.
7.12.4 반복 위반
레인지 마스터가 금지 동작으로 선언한 이후에도 같은 금지 동작을 저지르면 스테이지DQ가 부과된다.
7.13 부정 스타트 및 크리핑
7.13.1 부정 스타트 절차
선수가 "Standby" 명령과 시작 신호 사이에 시작 자세를 벗어나 움직이기 시작한 경우, RO 팀은 선수에게 "Stop" 명령을 내리고(그 뒤에 시작 신호가 실제로 울렸는지와 무관하게), "Make Ready" 또는 "Are You Ready?"부터 다시 시작한다.
7.13.1.1 페널티 없음
따라서, 부정 스타트에 대해 프로시저 페널티를 부과하지 않는다.
7.14 경기 중 RO의 총기 클리어
7.14.1 클리어 절차
RO는 선수가 사격을 진행 중일 때 총기를 클리어할 수 있다. 이를 위해 RO는 안전한 총구 방향을 유지하면서 다음 절차를 따라야 한다:
- 총기가 안전하게 거치/덤핑된 상태인지 확인
- 매거진 제거
- 챔버에 남은 탄 제거
- 챔버가 비어 있는지 육안으로 확인하거나, 제거한 챔버 탄을 통해 확인
- 가능하면 슬라이드/볼트를 후퇴 고정
7.14.2 클리어 후 총기 위치
RO는 이후 그 총기를 거치된 위치에 그대로 두거나, 총구를 수직으로 유지한 채 안전하게 운반하여 프리로딩 구역으로 되돌릴 수 있다.
7.14.3 선수 책임
RO가 선수의 총기를 클리어한 뒤에도, 선수가 그 총기를 다시 집어 들 때 총기 상태를 확인할 책임은 여전히 선수에게 있다. (Section 1.1 참조)

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