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7. ステージ手順

7.1 書面ステージブリーフ(WSB)

各ステージには書面化されたステージブリーフを作成し、当該ステージに掲示しなければならない。WSB には、競技者がそのステージを公平かつ正確に撃つために必要なすべての関連情報を記載しなければならず、少なくとも次を含むものとする。

7.1.1 総弾数

各銃器ごとの得点対象となる総弾数。

7.1.2 ターゲット種別および数

各銃器ごとのターゲットの種別および数。

7.1.3 最大得点

そのステージの最大得点値。

7.1.4 パータイム

パータイム(該当する場合)。

7.1.5 スタート位置

競技者のスタート位置(競技者の身体上ではない場所に装備が置かれてスタートする場合には、その装備の位置も含む)。

7.1.6 スタートコンディション

競技者の銃器のスタートコンディション。

7.1.7 ステージ手順

ステージ手順の全文。

7.1.7.1 フォルトラインは暗黙的である

フォルトラインは、そのステージにおける許容される射撃エリアを示すものと理解される。WSB に「ターゲットは射撃エリア内から交戦しなければならない」と明記する必要はない。

7.1.8 特殊要素

該当する場合、プロップや物理的障害物など通常ではないステージ要素に関する注記、およびステージ手順に記載されたとおりにそれらと相互作用しなかった場合の指定ペナルティ。

7.1.9 安全に関する注記

該当する場合、そのステージ固有の安全上の注記(例: 非標準的なベイ配置や自然地形エリアにおける安全角の修正)。

7.1.10 WSB の制限

WSB は、その規則自体が明示的に許容している場合を除き、一般ルールブック上のいかなる規則にも優先してはならない。

7.1.11 WSB の読み上げ

WSB は、そのステージの予定開始時刻の冒頭でスクワッドに読み上げられるものとし、競技者がそのステージにいる間、継続して閲覧できるようにしておかなければならない。

7.1.12 WSB 読み上げを聞き逃した場合

競技者が何らかの理由(トイレ休憩など)で WSB の読み上げ時に不在であった場合、その競技者はステージへ戻り次第、直ちに RO に申し出るべきである。RO は、復帰した競技者へ WSB を読み上げるため合理的な努力をしてよいが、義務ではない。WSB 読み上げを逃したために重要なステージ情報を認識していなかったことは、リシュートの理由にはならない。

7.2 プリロードエリア

プリロードエリアはステージごとに指定してよい。ショットガンのプリロードエリア は、アドミンプリロードエリア とは異なる扱いを受ける。

7.2.1 ショットガンのプリロードエリア(チューブ式マガジンのみ)

7.2.1.1 RO の直接監督なしでのショットガンプリロード

WSB または RO チームは、サイドバームまたはバックストップから 6 フィート以内に定義されたショットガン専用プリロードエリアが存在し、かつ競技者がプリロード中にショットガンをサイドバームまたはバックストップへ直接向ける場合に限り、RO の直接監督 なしで ショットガンをプリロードすることを明示的に許可してよい。

7.2.1.2 ショットガンプリロードのタイミング

ショットガン用プリロードエリアが指定されている場合、競技者は WSB の読み上げが終わり、ウォークスルー時間が始まってからでなければショットガンをプリロードしてはならない。

7.2.1.3 プリロード済みショットガンの運搬

プリロード済みショットガンは、プリロードエリアからステージへ、またはその逆方向へ移動する場合に限り、RO の監督なしで垂直に携行してよい。運搬中、プリロード済みショットガンはセーフ状態を維持しなければならない。

7.2.1.4 薬室への装填禁止

プリロード済みショットガンを薬室装填状態のままにしてはならない。プリロードしてよいのはマガジンチューブのみである。

7.2.2 アドミンプリロードエリア

アドミンプリロードエリアは、ステージの進行効率を高める目的で設けてよい。

7.2.2.1 アドミンプリロードエリアの要件

アドミンプリロードエリアは、ボックスまたは境界線で定義され、かつサイドバームまたはバックストップから 6 フィート以内に存在しなければならない。複数の銃器をプリロードする必要がある場合、プリロードエリアとバックストップの間にテーブルまたはダンプボックスが必要である。

7.2.2.2 RO の直接監督が必要

競技者が指定されたアドミンプリロードエリア内におり、かつ RO の直接監督下にある場合を除き、銃器をプリロードしてはならない。

7.2.2.3 Make Ready コマンド

競技者はアドミンプリロードエリアに入った後、対象銃器をプリロードする前に RO の「Make Ready」コマンドを待たなければならない。

7.2.2.4 プリロード時の方向と移動

競技者はプリロード中、銃器をサイドバームまたはバックストップへ直接向けなければならない。対象銃器のプリロードが完了した後、競技者は RO によってコースオブファイアへ進むよう指示されるまで、アドミンプリロードエリア内で RO の直接監督下に留まらなければならない。

7.2.2.4.1 ダンプボックス内のロングガンに対する例外

ロングガン一挺のみがプリロードされ、そのロングガンがダンプボックス内に残される場合、RO はステージリセット中に競技者が最終ウォークスルーを行うことを許可してよい。この場合、RO は競技者が戻ってロングガンを回収するまで、そのロングガンのそばにいなければならない。

7.2.2.5 コースオブファイアへの運搬

ステージリセットが完了すると、RO は競技者へ銃器をコースオブファイアへ持っていくよう求める。この間(プリロードエリアを離れた時点から)、次に RO から「Make Ready」コマンドを受けるまで、競技者はプリロード済みハンドガンを抜いてはならず、またロングガンを垂直以外の方向へ向けてはならない。

7.2.2.6 運搬中の安全

プリロード済みロングガンは、運搬中セーフ状態を維持しなければならない。

7.2.3 プリロードエリアが指定されていない場合

プリロードエリアが指定されていない場合、競技者は RO から「Make Ready」コマンドを受ける前に銃器を装填してはならない。

7.3 競技者および銃器のスタートコンディション

7.3.1 WSB によるスタートコンディション

WSB は、体格や筋力の異なるすべての競技者が安全かつ公平に実行できる限りにおいて、競技者 または 銃器 のあらゆるスタートコンディションを規定してよい。WSB によって規定されていないスタートコンディションの側面には、制限はない。

7.3.2 アンロードで開始する選択肢

競技者は常に、自らの選択でアンロード状態の銃器で開始することができる。たとえ WSB がロード状態での開始を規定していても、WSB がこの選択肢を明示的に禁止していない限り、その選択は認められる。

7.3.3 既定のスタートコンディション

競技者または銃器のスタートコンディションのいずれかが WSB で特定されていない場合、次の既定条件を適用する。

7.3.3.1 銃器はロード状態かつセーフ状態

銃器はロード状態であり、Section 2.6 に定義されるセーフ状態であること。

7.3.3.2 ハンドガンの開始姿勢

競技者がハンドガンで開始する場合: ハンドガンはホルスターに収まっており、競技者の手首はベルトより下にあり、かつ 利き手側の手首はハンドガンのバックストラップより完全に下になければならない。

7.3.3.2.1 手による接触禁止

WSB に別段の定めがない限り、スタートシグナル前に、手首より先の手のいかなる部分もハンドガンに接触してはならない。加えて、コンシールメントガーメント をスタートシグナル前にどちらの手で持っていてもならない。

7.3.3.3 ロングガンの開始姿勢

競技者がロングガンで開始する場合: ライフルまたはショットガンを、ストックがベルトに触れ、銃口が概ねダウンレンジを向くよう保持すること。

7.4 リホルスター

セーフ状態(Section 2.6.2) にあるハンドガンのリホルスター は、WSB によって禁止されていない限り、コースオブファイア中いつでも行ってよい。

7.4.1 主催レンジの例外規則

主催レンジは方針として計時中のリホルスターを禁止してよいが、この規則変更は適用される各 WSB で明確に周知されなければならない。競技者が禁止された方法でハンドガンをリホルスターした場合、Section 14.3 を適用する。

7.5 ドロップマグターゲット(DMT)手順

ステージ手順の一部として、計時中に銃器をアンロードさせることを安全かつ公平に要求するためのステージ設計ツールである。DMT 手順はハンドガンおよびライフルに対してのみ有効 である。

7.5.1 エアソフトガンにおける正しい DMT 手順

EBB と GBB では作動方式が異なるため、DMT を正しく安全に行う方法は次のように分かれる。

7.5.1.1 GBB に対する正しい DMT 手順

マガジンが挿入されているときのみ発射できる GBB については、次の手順を用いる。

7.5.1.1.1 空マガジンへ交換

競技者は、薬室に一発が残った状態で銃器からマガジン / 給弾源を完全に抜き取り、BB が入っていない空マガジンを挿入する。

7.5.1.1.2 DMT を行い、マガジンを抜く

競技者は、薬室に残っている一発で指定された DMT を行い、その後マガジンを抜く。

7.5.1.1.3 銃器クリア完了

この時点で、その銃器は RO により正式にクリア済みとみなされ、競技者はステージの次の部分へ進行してよい。

7.5.1.2 EBB に対する正しい DMT 手順

マガジンが挿入されていなくても発射できる EBB については、次の手順を用いる。

7.5.1.2.1 マガジンを抜く

競技者は、薬室に一発が残った状態で銃器からマガジン / 給弾源を完全に抜き取る。

7.5.1.2.2 DMT を行う

競技者は、薬室に残っている一発で指定された DMT を行う。

7.5.1.2.3 銃器クリア完了

この時点で、その銃器は RO により正式にクリア済みとみなされ、競技者はステージの次の部分へ進行してよい。

7.5.2 使用例

7.5.2.1 ライフルからハンドガンへの移行

競技者にライフル DMT を行わせた後、ライフルを再スリングさせ、そのままスリング状態のライフルの安全角を気にすることなくハンドガンパートを完了させることができる。競技者はすべてのハンドガンターゲット交戦後にライフルを再装填し、ステージを完了できる。

7.5.2.2 ハンドガンの後に伏射姿勢

ステージのハンドガンパート後に伏射ライフル姿勢を要求することで、競技者がロード状態のハンドガンをホルスターしたまま伏射へ移行することを防止できる。

7.5.3 RO によるマガジン警告

RO が、競技者が正しい DMT 手順を行わないまま DMT へ移ろうとしていることに気づいた場合、交戦前に手順を実施するよう口頭で「Mag!」と警告すべきである(GBB は空マガジンへ交換、EBB はマガジンを抜く)。これはコーチングや妨害とはみなさない。

7.5.4 RO によるクリア確認

競技者が正確な DMT 手順に従っていない場合など、RO が銃器がクリアであると完全には判断できない場合、RO は計時中に「Show clear!」コマンドを発し、空薬室を目視確認した上で「If clear, hammer down」コマンドを発しなければならない。RO がその銃器のクリアを確信し、競技者に続行を認めるまでに要した時間は、指示に従わなかったことによる競技者固有のペナルティとみなす。その後 RO は「Clear!」または「Good!」コマンドを発し、競技者に続行可能であることを知らせる。

7.5.5 リボルバー

リボルバー: DMT 交戦前に必要な操作はない。交戦後、シリンダーを完全に空にし、RO から容易に見えるよう提示しなければならない。RO は「Clear!」と応答し、競技者にステージ続行可能であることを知らせる。

7.5.6 固定マガジン式レバーアクションライフル

固定マガジンを持つレバーアクションライフル: DMT 交戦前に必要な操作はない。交戦後、マガジンチューブとアクションを完全に空にし、RO から容易に見えるよう提示しなければならない。RO は「If clear, hammer down!」と応答する。競技者は安全な方向へドライファイアを行い、その後 RO は「Clear!」コマンドを発し、競技者にステージ続行可能であることを知らせる。

7.6 ホルスターされたハンドガンを持ったままの伏射

7.6.1 伏射の要件

ロングガンによる伏射を要求し、そのステージ中のいずれかの時点でハンドガンがホルスターされ得るすべてのステージは、競技者に次のいずれかを要求しなければならない。

7.6.1.1 ハンドガンを身体に持たないこと

伏射姿勢中、競技者がハンドガンを身体に持っていないこと(たとえば、ホルスター以外の場所へハンドガンを必ず放棄させる場合) 、または

7.6.1.2 アンロード確認済みハンドガン

次のいずれかの方法により、アンロード確認済みのハンドガンを有していること。

7.6.1.2.1 DMT 手順

適切に実行された DMT 手順。

7.6.1.2.2 アンロード状態で開始

競技者がアンロード状態のハンドガンでステージを開始し、伏射姿勢に入る前のいずれの時点でもそれを装填していない場合。

7.6.2 任意の伏射

競技者が選択的に伏射へ移行できるステージにおいては、Section 7.6.1.1 または Section 7.6.1.2 のいずれかが満たされるよう確保する責任は競技者にある(そうでなければ Section 14.5 による Stage DQ)。

7.7 銃器の放棄 / ダンプ

7.7.1 指定放棄位置

ステージは、WSB に従って競技者に特定の放棄位置へ銃器を放棄することを要求してよい。

7.7.2 適切な銃器放棄

7.7.2.1 正しい放棄位置

銃器は、その種別に対応する放棄位置(Section 9.1.5)へ放棄しなければならず、ハンドガンについては(WSB により明示的に禁止されていない限り)競技者のホルスターへ戻してよい。

7.7.2.2 正しい向き

銃器は、放棄位置がその銃器を安全に保持するよう意図された向き(例: スラントボックスやバレルの中へ銃口下向き)で完全に収まっていなければならない。また、非標準的な放棄位置を用いる場合には WSB に記載された特定の方法で放棄しなければならない。

7.7.2.3 放棄失敗の修正

競技者は、Section 15.3 および Section 15.4 が適用されないことを前提に、不適切な放棄を修正してよい。ただし、誤って放棄した銃器を修正する前に、その銃器の近傍を離れたり、別の銃器で発砲したりしてはならない。

7.7.2.4 Range Master の裁量

Range Master は、安全な放棄位置を判断する裁量を有する。

7.7.3 セーフ状態要件

銃器は Section 2.6 に定義されるセーフ状態で放棄しなければならない。そうでない場合、発生ごとにプロシージャル 1 件を科す(Section 12.7)。また、セーフ状態にないハンドガンをリホルスターした場合、競技者は Section 14.3 による Stage DQ を受ける。

7.7.4 銃器間の移行

WSB により明示的に禁止されていない限り、かつ他の規則に違反しない限り、競技者は常に銃器プラットフォーム間を行き来してよい(例: 当初の銃器で指定ターゲットすべてをニュートラライズしていなかったことに気づいた場合など)。

7.8 銃器のグラウンディング

7.8.1 グラウンディングは許可される

競技者は、Section 15.3 および Section 15.4 に違反せず(イナート銃器を含む)、かつ銃器が Section 2.6 によるセーフ状態にある限り、銃器を地面へ置いてよい。

7.8.2 手の届く範囲に留まること

競技者は、地面に置いた銃器から手の届く範囲内に留まらなければならない。地面に置いた銃器の近傍を離れた場合、Section 14.7 による Stage DQ となる。

7.8.3 グラウンディング中の交戦禁止

銃器が地面に置かれている間、競技者は他のいかなる銃器を用いてもターゲットへ交戦してはならない。これを行った場合、Section 14.7 による Stage DQ となる。

7.9 ステージ上のプロップ、壁、およびその他装備へのブレース

7.9.1 ブレースの定義

ブレースとは、射撃時に支持または安定を得るため物理的構造物を利用することをいう。支持を伴わない射撃中に物理的構造物へ触れる、または擦れることは含まない。

7.9.2 ブレースの制限

WSB に別段の定めがない限り、競技者は、マーキングされた射撃エリアの外にあるいかなるプロップ、壁、その他装備にも支持目的でブレースしてはならない。

7.9.3 禁止される壁の操作

壁や他のステージプロップを押して位置を変え、本来は存在しなかった新たな射撃位置や機会を作り出すことは一切認められない。これはチート行為とみなし、「Stop!」コール、ストライク、および Stage DQ (Section 14.11) の対象となる。

7.9.4 壁へのブレース規則

壁は、両端のポスト 2 本と中央部分または「フィールド」の 3 つの認識された構成要素に分けられる(Section 9.1.1)。次の場合に壁を支持として使用してよい。

7.9.4.1 壁全体が射撃エリア内にある場合

壁全体が射撃エリアの内側にある、またはその境界として機能している場合: 競技者は壁のいかなる部分にもブレースしてよい。

7.9.4.2 ポスト一本とフィールドが内側にある場合

片方のポストおよびフィールドの一部が射撃エリアの内側にある、またはその境界として機能している場合: 競技者は射撃エリア外側のポストにはブレースしてはならないが、射撃エリア内側のポストまたは壁の フィールド全体 にはブレースしてよい。

7.9.4.3 一本のポストのみが接している場合

一本のポストのみが射撃エリアに接している場合: 競技者はそのポストのみを支持として使用できる。

7.9.4.4 壁全体が射撃エリア外にある場合

壁全体が射撃エリア外にある場合: WSB に別段の定めがない限り、競技者はその壁を支持として使用してはならない。

7.9.5 バレル、ダンプボックス、その他プロップへのブレース

7.9.5.1 プロップ全体がエリア内にある場合

プロップ全体が射撃エリアの内側にある、またはその境界として機能している場合: 競技者は身体または装備を用いてそのプロップのいかなる部分にもブレースしてよい。

7.9.5.2 プロップの一部のみがエリア内にある場合

プロップの一部が射撃エリア内にある、または接している場合(たとえば、ダンプボックスの脚一本がフォルトライン内の地面に接している場合)、競技者の身体または装備が射撃エリア外の地面に触れない限り、そのプロップ全体を支持として利用してよい。

7.9.5.3 プロップ全体が完全にエリア外にある場合

プロップ全体が射撃エリア外にある場合、WSB に別段の定めがない限り、支持として使用してはならない。

7.9.6 ブレースに対するペナルティ

本節で許容されない方法でブレースしながら発射した各ショットについて、ショット単位のプロシージャルペナルティを科す(Section 12.2)。

7.10 故障

7.10.1 Make Ready 中

Make Ready 中、競技者は気付いたいかなる故障もペナルティなく安全に修正してよい。銃器をステージ外で整備する必要がある場合、RO はすべての銃器を安全にアンロードするよう競技者を導き、その後、競技者は問題を修正するか装備を交換し、スクワッド順の後方でそのステージを撃つ機会を与えられる(スケジュールが許し、RM が承認する場合はより遅い時刻でもよい)。

7.10.2 ステージ実行中

ステージ実行中(すなわちスタートシグナル後)、競技者は、常に安全な銃器取扱い原則を守る範囲で合理的に故障修正を試みてよい。

7.10.3 故障対応の時間制限

競技者が故障修正に 2 分を超えて要した場合、RO チームはコースオブファイアを終了させるか、まだ射撃すべき銃器が残っているかに応じて、競技者へ「Switch to Handgun/Rifle/Shotgun」(Section 5.1.12.3) と指示してよい。

7.11 スクイブ

スクイブはエアソフトガンには適用されないため、本規則では扱わない。

7.12 禁止動作

7.12.1 RM の権限

Range Master は、いつでもステージ上の特定動作を禁止動作として宣言してよい。

7.12.2 目的

禁止動作は通常、安全確保またはステージ完全性の維持に関わるものであり、問題のある移動経路や交戦角度を制限することなどを含み得る。

7.12.3 禁止動作に対するリシュート

競技者がステージ中にある動作を行い、その結果 Range Master がその動作を禁止動作として宣言した場合、リシュートは必須である。

7.12.4 再犯

Range Master により禁止動作と宣言された後に、その禁止動作を行った場合、Stage DQ となる。

7.13 フライングスタートおよびクリーピング

7.13.1 フライングスタート時の手順

競技者が「Standby」コマンドとスタートシグナルの間にスタート位置から動き始めた場合、RO チームは競技者を停止させ(その後スタートシグナルが実際に発せられたかにかかわらず)、「Make Ready」または「Are You Ready?」からレンジコマンドをやり直す。

7.13.1.1 ペナルティなし

したがって、フライングスタートに対してプロシージャルペナルティを科してはならない。

7.14 コースオブファイア中における RO による銃器クリア

7.14.1 クリア手順

RO は、競技者がコースオブファイア上でアクティブな間にも銃器をクリアしてよい。その際、RO は安全な銃口方向を維持しつつ次の手順を取らなければならない。

  1. 銃器が安全なダンプ状態にあることを確認する。
  2. マガジンを外す。
  3. 薬室内の弾を取り除く。
  4. 目視または取り出した薬室弾の保持により、薬室が空であることを確認する。
  5. 可能であればスライドまたはボルトを後退位置で保持する。

7.14.2 クリア後の銃器の配置

RO は、その銃器を放棄位置に残してもよく、または銃口を垂直に保ったまま安全に運搬してプリロードエリアへ戻してもよい。

7.14.3 競技者の責任

RO が競技者の銃器をクリアした後も、その銃器を回収する際に自分の銃器の状態を確認する責任は競技者に残る。(Section 1.1 を参照)