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13. 투 스트라이크 시스템 (Two-Strike System)

아래에 나열된 특정 중대한 위반 사항 중, 즉시 타인에게 위험을 초래하지 않는 경우에는 RM의 판단에 따라 즉각적인 매치 실격 대신 강력한 경고 조치가 적용될 수 있다. 다음과 같은 경우 RM은 선수에게 “스트라이크(Strike)”를 부여하여, 추가적인 중대한 위반 없이 매치를 계속 진행할 수 있는 한 번의 기회를 제공할 수 있다.

“스트라이크”는 RM만 부과할 수 있다. RO는 스스로 스트라이크를 부과할 수 없다. 해당 상황을 처리하기 위해 RM을 불러야 한다. 스트라이크가 부과된 경우, 첫 번째 스트라이크는 RM, 위반한 선수, 그리고 최소 1명의 다른 레인지 담당자(일반적으로 해당 사건에 관여한 RO)가 직접 확인하고 기록해야 한다. 선수가 이벤트 중 어느 시점에서든 스트라이크 2개를 받은 경우(새 점수를 위한 리슛을 진행하는 경우 포함), 선수는 즉시 매치DQ를 받는다(Section 15.9에 따름).

스트라이크 제도는 룰북에서 다루지 않는 독특한 상황에서 강한 경고가 필요하다고 판단될 때 RM이 사용할 수도 있다. 아래 시나리오는 첫 번째 스트라이크가 부과될 수 있는 사례의 예시이며, 이에 한정되지 않는다.

13.1 부정행위 또는 비신사적 행위 의심

명백한 부정행위/비신사적 행위의 경우, 선수는 Section 15.7에 따라 실격된다.

13.1.1 귀마개/보안경 제거

리슛을 받기 위해 사격 코스 중 귀마개 또는 보안경을 제거하는 행위.

13.1.2 의도적 역주행

리슛을 받기 위한 방해 상황을 만들 목적으로, 사격 코스 완료에 도움이 되지 않는 방식으로 의도적으로 되돌아가는 행위.

13.1.3 스쿼드 이탈

정당한 사유 없이 스쿼드를 심각하게 이탈하거나 리셋을 지속적으로 수행하지 않는 행위.

13.1.4 금지된 연사 액세서리 사용

스테이지에서 금지된 풀오토, 버스트, 모의 풀오토, 또는 기타 향상된 발사 속도 모드나 액세서리(Section 2.7에 명시)를 사용하는 경우, RO의 “Stop!” 명령, 스테이지DQ, 그리고 스트라이크가 부과된다.

13.2 승인되지 않은 총기 취급

Section 1.3에 나열된 상황 중 하나가 아닌 곳에서 총기를 취급하는 행위.

13.2.1 매치DQ 조건

선수의 구체적인 행위 중 Chapter 15의 조건 중 하나라도 충족된 경우, 스트라이크 대신 매치DQ가 부과된다.