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8. 리슛

8.1 리슛

8.1.1 리슛을 반드시 부여해야 하는 경우

선수의 스테이지 점수를 정확히 결정할 수 없거나, 특정 상황으로 인해 선수가 다른 선수들과 동일하게 공정한 스테이지 사격 기회를 얻지 못한 경우(예: 방해, 레인지 장비 고장, 변경된 타겟 제시 상태, 귀마개 분실 등)에는 리슛을 부여해야 한다.

8.1.2 리슛 점수의 확정

선수가 리슛을 받은 경우, 이후 그 리슛이 잘못 부여된 것으로 밝혀지더라도 리슛의 스타트 시그널이 울린 순간 새 점수는 유효한 점수로 확정된다.

8.1.3 환경 요소

하루 동안 변화하는 자연광 상태, 먼지, 비, 바람 또는 이와 유사한 불리한 조건은 자동으로 리슛 사유가 되지 않는다. 극도로 불리한 환경 요소가 있는 경우, RM과 MD 팀은 매치가 예정대로 완료될 수 있도록 하면서도 선수들에게 사격 과제를 완료할 수 있는 합리적으로 공정한 기회를 제공하는 해결책을 찾아야 한다.

다음은 리슛이 부여될 가능성이 높은 일반적인 상황이다:

8.2 조기 리셋된 타겟

RO가 채점하기 전에 타겟이 리셋된 경우, 리슛을 부여하기 전에 해당 타겟을 정확히 채점하기 위한 모든 합리적인 노력을 해야 한다. 비디오 증거를 사용할 수 있고(선수가 자발적으로 제공한 경우), 추론을 사용할 수도 있다. 합리적인 의심의 여지 없이 정확한 점수를 결정할 수 없다면, 선수는 반드시 리슛을 완료해야 한다.

8.2.1 고의적인 조기 리셋

채점 전에 의도적으로 타겟을 리셋하는 행위는 부정행위로 간주되며, 의심되는 경우 RM을 불러야 한다. RO 팀과 상황을 논의한 뒤, RM은 필요한 조치에 대해 결정하며, 여기에는 Section 13.1 또는 Chapter 15에서 다루는 스트라이크나 매치DQ가 포함될 수 있다.

8.3 RO의 간섭

스타트 시그널부터 경기 종료 사이에 선수가 RO로부터 물리적 간섭을 받은 경우, RO 팀은 선수에게 리슛 의사가 있는지 확인해야 한다. 선수는 타겟이 채점되기 전에 리슛 기회를 수락하거나 포기해야 하며, 그렇지 않은 경우 현재 점수가 확정된다.

8.4 레인지 장비 고장 (REF)

스테이지 내 타겟, 구조물 또는 기타 레인지 장비의 오작동으로 인해 선수에게 동등한 사격 과제가 제공되지 않은 경우, 선수는 반드시 리슛을 수행해야 한다.

8.5 보안경/귀마개 분실

선수가 스테이지 도중 의도치 않게 보안경 또는 귀마개를 잃어버렸고, 최소한의 노력으로 빠르게 복구하지 못한 경우(예: 귀덮개가 약간 밀린 정도), 또는 보호구 분실 자체를 인지하지 못한 경우, RO는 가능한 한 빨리 "Stop!" 명령을 내리고 리슛을 부여해야 한다.

8.5.1 보호 장비에 대한 선수 책임

선수는 스테이지를 계속 진행하기 위해 청력 또는 시력 손상 위험을 절대로 감수해서는 안 된다. RO가 보호 장비 분실을 알아차리지 못했다면, 선수는 즉시 RO에게 이를 알려야 한다.

8.5.2 고의적인 보호 장비 분실

리슛을 받기 위해 스테이지 도중 고의적으로 보안경 또는 귀마개를 벗거나 분실하는 행위는 부정행위로 간주되며, 의심되는 경우 RM을 불러야 한다. RO 팀과 상황을 논의한 뒤, RM은 필요한 조치에 대해 결정하며, 여기에는 Section 13.1 또는 Chapter 15에서 다루는 스트라이크나 매치DQ가 포함될 수 있다.

8.6 변경된 스테이지 상태

8.6.1 의무 리슛

어떤 이유로든 특정 선수에게 다른 참가자들과 다른 형태로 스테이지가 제공된 경우, 수정된 스테이지 상태로 의무 리슛을 부여해야 한다.

8.6.2 경쟁 동등성 예외

8.6.2.1 동등한 타겟 상태

각 타겟이 모든 선수에게 동일하게 제시되도록 합리적인 노력을 기울여야 하나, RM은 무빙 타겟의 미세한 차이(예: 텍사스 스타 또는 폴리시 플레이트 랙의 정확한 정지 위치) 정도는 경쟁적으로 동등하다고 판단할 수 있으며, 이 경우 리슛 사유가 되지 않는다.

8.6.2.2 동등한 대체물

어떤 이유로든 스테이지 프롭 또는 타겟을 사용할 수 없게 되었고 정확히 동일한 대체물이 없는 경우, RM은 타겟 면적과 형태 등 원래 대상과 거의 동일한 속성을 가진 유사 대체물(예: 8인치 원형 플레이트를 8인치 육각형 플레이트로 교체)을 승인할 수 있다. 이러한 대체물은 경쟁상 동등한 것으로 간주되며 리슛 사유가 되지 않는다.

8.6.3 객관적으로 더 어려운 스테이지 상태

RM이 잘못된 스테이지 상태(또는 Section 9.2.8에 따른 코스 변경 이전의 원래 상태)가 수정 또는 변경된 상태보다 객관적으로 더 어려웠다고 판단하는 특별한 경우, 수정 전 형태의 스테이지를 완료한 선수들은 리슛 기회를 포기하고 기존 점수를 유지할 선택권을 가진다.

8.6.3.1 예시 1

타겟 교체 중 오픈 프랙티컬 페이퍼 타겟이 실수로 프랙티컬 하드커버 변형 타겟으로 교체되었다. 스테이지에는 다른 변경 사항이 없다. 이 잘못된 제시 상태는 올바른 제시 상태보다 객관적으로 더 어렵다. 잘못된 제시 상태에서 스테이지를 완료한 선수들은 리슛 대신 기존 점수를 유지하는 것을 선택할 수 있다.

8.6.3.2 예시 2

타겟 교체 중 프랙티컬 오픈 타겟과 프랙티컬 하드커버 타겟의 위치가 실수로 서로 바뀌었다. 바뀐 타겟의 정확한 위치에 따라 잘못된 제시 상태가 올바른 제시 상태보다 더 어렵다고 주장할 수는 있지만, 객관적으로 더 어렵다고 간주되지는 않는다. 잘못된 제시 상태에서 스테이지를 완료한 모든 선수는 의무 리슛을 완료해야 한다.