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5. 사격장 명령

5.1 사격장 명령

5.1.1 “Make ready.”

선수가 스테이지를 시작할 시간이 되었고 RO들이 스테이지가 안전하다고 확인하면, 타이머 RO는 "Make Ready" 명령을 내린다.

5.1.1.1 Make Ready 이전

선수는 스테이지 위에서 Make Ready 명령을 기다리는 동안, 그리고 RO가 Make Ready 명령을 내리기 전까지는 롱건을 수직으로 휴대하는 경우를 제외하고 홀스터에서 꺼내기, 장전하기, 다운레인지 방향으로 겨누기, 또는 그 밖의 어떤 방식으로든 총기를 조작해서는 안 된다. (Section 13.2 참조)

5.1.1.2 Make Ready 중 RO 안내

Make Ready 시간 동안 RO 팀은 필요 시 선수에게 챔버에 탄을 넣도록 상기시키는 등, WSB에 따른 올바른 시작 상태를 갖추도록 최대한 안내해야 한다. 그러나 선수 본인, 총기, 장비가 WSB에 명시된 올바른 시작 상태에 있는지 최종적으로 확인할 책임은 선수에게 있다.

5.1.1.3 광학장비를 통한 타겟 확인

"Make Ready" 명령이 내려진 후, 선수는 타이머 RO의 허가를 받아 광학장비를 통해 타겟을 보기 위해 합리적인 범위 내에서 몇 걸음 움직일 수 있다. 그러나 이러한 허가는 프론이나 브레이스 자세를 포함한 다양한 사격 위치를 취하는 것까지 허용하는 것은 아니다.

5.1.2 “Are you ready?”

선수가 스테이지 시작 준비가 된 것으로 보이거나, 구두로 준비되었다고 확인하면 타이머 RO는 이 명령을 내린다. 선수는 반드시 응답할 의무는 없다. 침묵은 선수가 준비되었다는 확인으로 간주한다. 준비가 되지 않았다면, 이를 즉시 말해 RO에게 알려야 할 책임은 선수에게 있다.

5.1.3 “Standby.”

"Standby" 명령 후 선수는 시작 신호가 내려질 때까지 올바른 시작 자세를 유지해야 한다.

5.1.4 시작 신호

5.1.4.1 시작 신호 타이밍

선수에게 스테이지를 시작하라는 신호이다. RO는 "Standby" 명령을 내린 뒤 1초에서 4초 사이에 시작 신호를 작동시킨다.

5.1.4.2 기본 및 대체 시작 신호

기본 시작 신호는 타이머 비프음이지만, WSB에서 시각 신호와 같은 다른 신호로 정할 수 있다.

5.1.5 “If you are finished, unload and show clear.”

선수가 스테이지를 마친 것으로 보이면 RO는 이 명령을 내린다. 총기를 언로드하고, 비어 있음을 확인할 수 있도록 타이머 RO에게 총기를 제시할 책임은 선수에게 있다.

5.1.5.1 RO 확인

RO는 챔버에서 BB를 제거하기 위해 꼬질대, 플래그 또는 유사한 도구를 사용할 수 있다. 타이머 RO가 총기의 상태를 확신할 수 없으면, 선수에게 다시 show clear 하도록 요구하거나 문제 해결에 필요한 조치를 취할 수 있다.

5.1.5.2 선수 책임

타이머 RO가 선수의 총기를 육안으로 검사하는 절차가 있더라도, 자신의 총기가 Section 1.4에 따라 완전히 언로드되어 있는지 확인할 책임은 전적으로 선수에게 있다.

5.1.6 “If clear…”

핸드건에는 "If clear, hammer down, holster.", 롱건에는 "If clear, hammer down, muzzle.", ECI가 요구되는 사격장의 롱건에는 "If clear, hammer down, flag, muzzle.", 리볼버에는 "If clear, cylinder closed, holster."를 사용한다.

5.1.6.1 추가 발사 금지

이 명령이 끝까지 모두 내려진 후에는 선수는 더 이상 격발할 수 없다. 이후 격발하면 이는 안전하지 않은 총기 취급에 따른 매치DQ 사유가 된다.

5.1.6.2 Hammer Down 요건

"Hammer Down"은 선수가 안전한 방향으로 트리거를 당겨 드라이파이어해야 한다. 선수는 이를 대신하기 위해 디코킹 장치를 사용하거나 손으로 해머를 내릴 수 없다.

5.1.6.3 대체 표현

"Hammer Down"의 허용 가능한 대체 표현은 "Pull The Trigger"이다.

5.1.6.4 총구 방향

"Muzzle"은 총구를 수직 방향(위 또는 아래)으로 향하게 하라는 의미로 간주한다.

5.1.6.4.1 Muzzle up 변형

만약 매치를 주최하는 사격장에서 사격 코스를 오갈 때 롱건을 총구 위 방향으로 휴대하는 것만 허용된다면, "muzzle up"이라는 표현으로 대체할 수 있다.

5.1.7 “Show clear [handgun/rifle/shotgun].”

멀티건 스테이지에서 사격 코스 어딘가에 선수가 직접 클리어하거나 회수해야 할 방치된 총기가 남아 있다면, 타이머 RO는 이 명령을 내려 선수에게 다른 총기에 대해 Section 5.1.5 - Section 5.1.6의 반복 절차를 시작하도록 지시해야 한다.

5.1.7.1 이미 클리어된 경우 생략

다른 RO들이 이미 사격 코스에 있는 선수의 방치된 총기를 클리어하고 회수했다면, 이 명령은 생략하고 Section 5.1.8로 진행할 수 있다.

5.1.8 “Range is clear.”

5.1.8.1 명령 시점

타이머 RO는 스테이지 상태가 확실해질 때까지, 그리고 아직 언로드되거나 회수되지 않은 방치 총기의 상태까지 모두 확인될 때까지 이 명령을 내리지 않고 기다려야 한다.

5.1.8.2 Range is clear 이후

이 명령이 내려지면, 해당 스테이지에서의 모든 총기 취급은(롱건을 수직으로 휴대하는 경우를 제외하고) 종료된 것이다. "Range is Clear" 이후에는 선수, 리셋 요원, 기타 인원이 다운레인지로 이동하여 채점과 리셋을 진행할 수 있다.

5.1.9 “Stop!”

5.1.9.1 Stop 명령 시점

어떤 RO든 스테이지 진행 중 어느 시점에서든 "Stop" 명령을 내릴 수 있다. 이는 선수가 안전 위반을 했을 때, 스테이지의 특정 타겟이나 프롭이 잘못 설치되었거나 파손된 것이 보일 때, 또는 사격 관계자가 잠재적으로 위험한 상황이 발생 중이거나 곧 발생할 것으로 판단할 때(예: 예상치 못한 사람이나 동물이 경기장에 들어오는 경우, 선수가 경기 중 RO나 다른 사람보다 업레인지 쪽으로 이동하는 경우 등) 이루어져야 한다.

5.1.9.2 선수의 대응

이 명령이 내려지면 선수는 즉시 현재 행동을 멈추고 안전하게 정지한 뒤 타이머 RO의 추가 지시를 기다려야 한다.

5.1.9.3 후속 절차

타이머 RO는 사격장이 안전하게 비워졌는지 확인하기 위해 Section 5.1.5 - Section 5.1.8 명령 절차를 진행하고, 이후 필요한 시정 조치를 취한다.

5.1.10 “Hit!”

롱레인지 스틸처럼 히트 콜이 필요한 타겟에 대해 선수의 명중을 확인할 때 사용한다.

5.1.11 “Time!”

파 타임이 경과했으며 선수가 스테이지 사격을 멈춰야 함을 알릴 때 사용한다.

5.1.12 보조 사격장 명령

다음 단어 또는 문구는 경기 진행 중 선수 안전이나 절차 진행을 돕기 위해 RO 팀이 사용할 수 있다. RO는 이러한 상황별 명령을 언제 내릴지 최선의 판단을 해야 하며, 이는 도움도 방해도 아닌 것으로 간주한다.

5.1.12.1 “Muzzle!”

5.1.12.2 “Finger!”/“Trigger!”

5.1.12.3 “Switch/Go to [handgun/rifle/shotgun]!”

5.1.12.4 “Good!”

5.1.12.5 DMT 절차 전용 보조 사격장 명령

5.1.12.5.1 “Mag!”
5.1.12.5.2 “Show clear!”
5.1.12.5.3 “Good!”/“Clear!”