12. 프로시저 페널티
프로시저 페널티는 본 규정, WSB 또는 레인지 규칙에서 제공하는 지시 사항을 위반한 행위에 대해 부여될 수 있다. PCSL Air는 스테이지 절차의 자유도를 매우 높게 허용하기 때문에, 특정 위반 사항에 대해 정확히 몇 개의 프로시저를 부여해야 하는지 명확한 판정 기준이 없는 상황이 발생할 수 있다. 이러한 경우에는 반경쟁적이거나 스테이지를 무너뜨리는 방식으로 코스를 수행하는 것을 수학적으로 억제할 수 있는 범위 내에서, 가능한 최소한의 프로시저를 부여하는 것을 권장한다. 가장 바람직한 운영 방식은 비표준 스테이지의 경우 잠재적인 페널티 값을 WSB에 명시적으로 기재하는 것이다(Section 12.9 참조). 매치 진행 중 현장 판단이 필요한 경우, RM과 RO 팀은 공정한 페널티 적용 방식을 결정해야 하며, 해당 판정을 모든 선수에게 가능한 한 명확히 안내하고 매치 전체에서 일관되게 적용하도록 최선을 다해야 한다.
12.1 풋 폴트 및 사격 구역 밖에서의 사격
신체, 총기, 또는 착용 장비의 일부가 사격 구역 밖 지면에 닿은 상태로 사격하는 경우:
12.1.1 유의미한 이점이 없는 경우
유의미한 경쟁상 이점을 얻지 않았고(예: 폴트 상태로 인해 타겟 교전이 더 쉬워지지 않았으며), 선수가 여전히 부분적으로라도 사격 구역 내부에 위치한 경우, 폴트 상태에서 교전한 타겟당 프로시저 1개만 부여한다.
12.1.2 유의미한 이점을 얻은 경우
유의미한 경쟁상 이점을 얻었거나 선수가 완전히 사격 구역 밖에 위치한 경우, 발사한 탄 수마다 프로시저 1개를 부여한다.
12.1.3 사격 구역 재진입
풋 폴트 이후 선수가 신체 일부로 사격 구역 내부를 다시 밟고 있으며, 동시에 어떠한 부분도 사격 구역 외부에 닿아 있지 않은 경우에만 사격 구역 내부로 복귀한 것으로 간주한다.
12.1.3.1 점프 예시
이는 선수가 사격 구역 밖에서 출발해 공중으로 점프하고, 공중에서 사격한 뒤, 사격 구역 안에 완전히 착지하는 방식은 허용되지 않는다는 뜻이다. 이 경우 점프가 사격 구역 밖에서 시작되었으므로, 선수는 착지할 때까지 사격 구역 안으로 돌아온 것으로 간주되지 않는다. 따라서 이러한 샷은 사격 구역 밖에서 완전히 발사된 것으로 보며, 샷당 자동 프로시저 페널티가 부과된다.
12.2 사격 구역 밖 물체에 대한 브레이싱
신체, 총기, 또는 착용 장비의 일부가 사격 구역 밖의 어떤 물체에 닿아 지지 또는 안정화가 발생한 상태로 타겟을 사격하는 경우. 의도적이든 비의도적이든 동일하게 적용된다:
12.2.1 샷당 프로시저
발사한 샷마다 프로시저 페널티 1개가 부과된다.
12.3 사격 실패(Failure To Engage, FTE)
타겟에 한발도 발사하지 못한 경우.
12.3.1 FTE 페널티
FTE는 발생 1회당 프로시저 페널티 1개가 부과되며, 요구된 라운드 수만큼 타겟을 명중하지 못해 발생하는 미스 페널티도 함께 부과된다.
12.3.1.1 2히트 타겟 예시
선수가 2히트를 요구하는 페이퍼 타겟을 사격하지 않은 경우, 미스 2개와 FTE 프로시저 페널티 1개를 받는다.
12.3.2 명중을 위한 합리적 시도
선수가 FTE 페널티를 받지 않기 위해서는 단순히 타겟 근처 지면이나 백스톱에 탄을 소비하는 것이 아니라, 실제로 타겟을 명중시키기 위한 합리적인 시도를 해야 한다.
12.3.2.1 합리적 시도의 정의
일반적으로 “타겟을 명중시키기 위한 합리적인 시도”란, 발사 전에 총기의 조준점을 타겟 주변의 일반적인 범위 안으로 맞추려는 노력을 의미한다.
12.3.2.2 리닝 포지션 예시
핸드건 페이퍼 타겟 3개가 서로 몇 미터 간격으로 배치되어 있으며, 어려운 기울인 자세에서만 교전 가능하다고 가정한다. 선수는 첫 번째로 보이는 타겟에 겨우 각도를 확보한 뒤, 나머지 두 타겟을 조준하려는 시도 없이 첫 번째 타겟 근처의 벽 방향으로 빠르게 3발을 발사했다. 선수는 세 타겟 모두를 교전했다고 주장하며 FTE 페널티를 받아서는 안 된다고 주장했지만, 실제 타겟에는 어떠한 명중도 없었다. 이 경우 선수는 모든 타겟에 대한 미스를 부여받으며, 명확하게 첫 번째로 보이는 타겟에 대해서만 “합리적인” 교전 시도를 했다고 판단되므로 FTE 2개를 추가로 부여한다.
12.3.2.3 장거리 라이플 예시
선수가 장거리 라이플 포지션에 진입했으며, 서로 다른 거리에 4개의 타겟이 배치되어 있다고 가정한다. 선수는 조준점 변화를 거의 또는 전혀 주지 않은 상태에서 빠르게 4발을 연속 발사했다. 선수는 4개 타겟 모두를 교전했으므로 FTE를 받아서는 안 된다고 주장한다. 이 경우 RO들은 최소한 첫 번째 타겟에 대해서라도 합리적인 조준 시도가 있었다고 판단하는지 여부에 따라 FTE 3개 또는 4개를 부여할 수 있다.
12.3.3 강화 FTE 페널티
WSB는 더 높은 가치 또는 더 높은 위험/보상으로 판단되는 특정 타겟을 사격하지 않은 경우에 대해 프로시저 페널티를 추가로 부과하도록 정할 수 있다.
12.4 잘못된 총기로 타겟 사격
12.4.1 안전하지 않은 사격
먼저, 선수와 타겟의 근접성으로 인해 Section 1.8에 명시된 안전하지 않은 사격이 발생한 경우, 선수는 즉시 정지되어야 하며 스테이지DQ를 받아야 한다.
12.4.2 PCC 관련 고려 사항
에어소프트건은 라이플과 PCC를 구분하지 않으므로, Pistol 매치에서는 PCC가 핸드건과 같은 방식으로 핸드건 스틸 타겟을 사격할 수 있다. 그러나 멀티건 매치에서는 라이플과 마찬가지로 PCC로 핸드건 스틸 타겟을 사격할 수 없다. 다음 설명은 잘못된 총기로 사격했지만 해당 사격 자체는 안전했다는 전제에서 적용된다:
12.4.3 잘못된 총기로 사격한 경우 채점
타겟은 채점되기 위해 올바른 총기로 사격되고 명중되어야 한다. 올바른 총기로 사격되지 않은 경우, 선수가 잘못된 총기로 해당 타겟을 사격하고 명중했더라도 FTE 페널티가 적용되며 타겟은 미스로 채점된다.
12.4.3.1 고장 예시
선수의 라이플이 치명적인 고장을 일으키거나 탄약이 소진되었다고 가정한다. 선수는 이후 남은 라이플 타겟들을 핸드건으로 교전했다. 이 경우 핸드건으로 사격한 모든 라이플 타겟도 페널티 없이 채점한다.
12.4.4 낙하 및 반응형 스틸
선수가 잘못된 총기로 낙하형 스틸 타겟을 안전하게 사격한 경우(예: 라이플로 핸드건 포퍼를 쓰러뜨린 경우), 해당 타겟은 더 이상 사격할 수 없어 올바르게 사격할 방법이 없으므로, 잘못된 총기로 사격한 각 타겟마다 자동으로 미스와 FTE 페널티를 받는다.
12.4.5 고정형 스틸
선수가 잘못된 총기로 고정형 스틸 타겟을 안전하게 사격한 경우, 선수는 단순히 시간과 탄을 낭비한 것이므로 별도 처리하지 않고 정상적으로 채점한다. 잘못된 총기로 명중시킨 경우 해당 타겟에 대한 히트로 인정되지 않지만, 고정형 스틸은 그대로 남아 있으므로 선수는 올바른 총기로 다시 사격하여 정상적으로 점수를 획득할 수 있다.
12.4.6 페이퍼 타겟
잘못된 총기로 페이퍼 타겟을 사격한 경우:
12.4.6.1 재사격 없음
선수가 이후 올바른 총기로 해당 타겟을 사격하지 않은 경우, 잘못 사격한 타겟에 대해 FTE 프로시저 페널티와 미스를 받는다.
12.4.6.2 구분 불가능한 히트가 있는 경우
선수가 원래 하나 이상의 페이퍼 타겟을 잘못된 총기로 사격했지만, 이후 같은 타겟을 올바른 총기로 다시 사격했고, 올바른 총기로 맞춘 히트가 잘못된 총기로 만든 히트와 구분되지 않는 경우, 해당 타겟은 사격된 것으로 채점하며 타겟당 프로시저 페널티 1개가 부과된다.
12.5 잘못된 위치에서 타겟 사격
12.5.1 안전하지 않은 사격
선수와 타겟 간 거리로 인해 Section 1.8에 명시된 안전하지 않은 사격이 발생한 경우, 선수는 즉시 정지되어야 하며 스테이지DQ를 받는다.
12.5.2 사격 구역 밖
사격 구역 밖을 완전히 벗어나 사격한 경우 자동으로 잘못된 위치에서 사격한 것으로 간주한다.
12.5.3 특정 위치 지정 타겟
별도 명시가 없는 한, 타겟은 사격 구역 내부에서 보이는 어떠한 위치에서도 교전할 수 있다. 단, WSB는 특정 타겟을 특정 위치에서만 교전하도록 요구할 수 있다. 이 경우 타겟은 반드시 지정된 위치에서 교전 및 명중되어야만 점수로 인정된다. 정의된 위치에서 교전하지 않은 경우, 해당 타겟은 미스로 처리되며 FTE 페널티를 부여한다.
12.5.3.1 포트 사격 예시
WSB에 라이플 스틸 타겟 3개를 특정 포트를 통해 사격해야 한다고 명시되어 있다고 가정한다. 선수가 스테이지의 다른 위치에서 이 스틸 타겟을 사격한 경우, 선수가 실수를 수정하고 올바른 포트에서 타겟을 다시 사격하지 않는 한, 이 세 타겟은 미스로 채점되고 각각 FTE 페널티 1개가 부과된다.
12.5.4 낙하 및 반응형 스틸
선수가 잘못된 위치에서 낙하형 스틸 타겟을 안전하게 사격한 경우, 해당 타겟은 더 이상 사격할 수 없어 올바르게 사격할 방법이 없으므로 각 타겟마다 자동으로 미스와 FTE 페널티를 받는다.
12.5.5 고정형 스틸
선수가 잘못된 위치에서 고정형 스틸 타겟을 안전하게 사격한 경우, 아무 일도 없었던 것처럼 처리한다. 선수는 단순히 시간과 탄을 낭비한 것이다. 잘못된 위치에서 타겟을 명중해도 선수는 해당 타겟에 대한 히트나 사격을 인정받지 못하지만, 스틸이 스태틱이므로 선수는 같은 타겟으로 돌아가 올바른 위치에서 다시 사격하여 정상적으로 채점받을 기회가 있다.
12.5.6 페이퍼 타겟
12.5.6.1 다시 사격하지 않은 경우
선수가 잘못된 위치에서 페이퍼 타겟을 사격한 뒤 올바른 위치에서 해당 타겟을 다시 사격하지 않은 경우, 각 타겟은 전혀 사격되지 않은 것처럼 채점되어 미스와 FTE 페널티가 부과된다.
12.5.6.2 구분 불가능한 히트가 있는 재사격
선수가 원래 하나 이상의 페이퍼 타겟을 잘못된 위치에서 사격했지만, 이후 실수를 수정해 같은 타겟을 올바른 위치에서 다시 사격했고, 올바른 위치에서 만들어진 히트가 잘못된 위치에서 만들어진 히트와 구분되지 않는 경우, 해당 타겟은 사격된 것으로 채점하며 타겟당 프로시저 페널티 1개가 부과된다.
12.5.6.2.1 구분 가능한 히트
각 위치에서 만들어진 히트가 명확히 구분되는 경우(예: 탄착 진입 각도), 해당 타겟은 잘못된 위치에서 사격이 이루어지지 않은 것처럼 채점하며, 프로시저 페널티는 부과하지 않는다.
12.5.7 노슛 히트
노슛 히트는 사격 위치와 관계없이 페널티를 받는다.
12.6 무빙 타겟 활성화 전 사격
12.6.1 샷당 프로시저
WSB가 무빙 타겟을 활성화 전에 사격할 수 있는 옵션을 명시적으로 허용하지 않는 한, 무빙 타겟을 활성화하기 전에 사격하면 해당 타겟에 발사한 샷마다 자동으로 프로시저 페널티 1개가 부과된다.
12.6.2 활성화 타이밍
낙하형 스틸이 무빙 타겟을 활성화하는 경우, 총알이 액티베이터 타겟에 맞는 순간 해당 타겟은 "활성화"된 것으로 간주한다. 단, 액티베이터가 이후 넘어져 무빙 타겟을 실제로 활성화해야 한다.
12.6.2.1 느린 낙하 예시
선수가 액티베이터 포퍼를 맞혔고, 이 포퍼가 넘어지는 데 시간이 오래 걸린다. 포퍼가 넘어지기 전에 선수가 무빙 타겟을 사격한다. 이후 포퍼가 완전히 넘어지고 무빙 타겟이 움직이기 시작한다. 페널티는 부과되지 않는다.
12.6.2.2 가장자리 히트 예시
선수가 액티베이터 포퍼의 가장자리를 스치듯 맞히고 성공적으로 타겟을 맞혔다고 생각했지만, 포퍼는 넘어지지 않았고 무빙 타겟은 활성화되지 않았다. 선수가 액티베이터 포퍼를 성공적으로 다시 사격하기 전에 무빙 타겟에 샷을 발사한 경우, 이러한 샷은 각각 프로시저 페널티 1개를 받는다.
12.7 정의된 세이프 상태가 아닌 총기 버리기
세이프 상태 정의는 Section 2.6을 참조한다.
12.7.1 발생당 프로시저
발생 1회당 프로시저 페널티 1개가 부과되거나,
12.7.2 핸드건 리홀스터
세이프 상태가 아닌 핸드건을 리홀스터한 경우, 대신 스테이지DQ가 부과된다(Section 14.3).
12.8 디비전 제한을 초과하여 장전된 매거진 사용
12.8.1 라운드당 프로시저
Chapter 3에 따른 선수 디비전의 최대 장전 가능 수량을 초과해 장전된 모든 라운드마다 프로시저 페널티 1개가 부과된다.
12.8.2 사용된 매거진만 해당
페널티는 경기 중 사용된 매거진(즉, 라운드가 발사되는 동안 삽입되어 있던 매거진)에 대해서만 부과된다.
12.9 커스텀 페널티
12.9.1 WSB 커스텀 페널티
WSB는 어떤 행위를 저질렀을 때 적용할 커스텀 페널티를 명시할 수 있다. 이러한 페널티는 해당 행위에 비례해야 한다.
12.9.2 최대 커스텀 페널티
힛팩터 채점에서 커스텀 페널티는 위반 1회당 사용 가능한 스테이지 포인트의 25%를 초과할 수 없다.
12.10 WSB에 명시된 스테이지 절차 불이행
WSB에 명시된 스테이지 절차를 따르지 않으면 발생 1회당 일반 프로시저 페널티 1개가 부과된다. 단, WSB가 Section 12.9에 따라 특정 행위에 커스텀 페널티를 지정한 경우는 예외이다.

Air Rulebook