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13. 투 스트라이크 시스템 (Two-Strike System) ​

아래에 나열된 특정 중대한 위반 사항 중, 즉시 타인에게 위험을 초래하지 않는 경우에는 RM의 판단에 따라 즉각적인 매치 실격 대신 강력한 경고 조치가 적용될 수 있다. 다음과 같은 경우 RM은 선수에게 “스트라이크(Strike)”를 부여하여, 추가적인 중대한 위반 없이 매치를 계속 진행할 수 있는 한 번의 기회를 제공할 수 있다.

“스트라이크”는 RM만 부과할 수 있다. RO는 스스로 스트라이크를 부과할 수 없다. 해당 상황을 처리하기 위해 RM을 불러야 한다. 스트라이크가 부과된 경우, 첫 번째 스트라이크는 RM, 위반한 선수, 그리고 최소 1명의 다른 레인지 담당자(일반적으로 해당 사건에 관여한 RO)가 직접 확인하고 기록해야 한다. 선수가 이벤트 중 어느 시점에서든 스트라이크 2개를 받은 경우(새 점수를 위한 리슛을 진행하는 경우 포함), 선수는 즉시 매치DQ를 받는다(Section 15.9에 따름).

스트라이크 제도는 룰북에서 다루지 않는 독특한 상황에서 강한 경고가 필요하다고 판단될 때 RM이 사용할 수도 있다. 아래 시나리오는 첫 번째 스트라이크가 부과될 수 있는 사례의 예시이며, 이에 한정되지 않는다.

13.1 부정행위 또는 비신사적 행위 의심 ​

명백한 부정행위/비신사적 행위의 경우, 선수는 Section 15.7에 따라 실격된다.

13.1.1 귀마개/보안경 제거 ​

리슛을 받기 위해 사격 코스 중 귀마개 또는 보안경을 제거하는 행위.

13.1.2 의도적 역주행 ​

리슛을 받기 위한 방해 상황을 만들 목적으로, 사격 코스 완료에 도움이 되지 않는 방식으로 의도적으로 되돌아가는 행위.

13.1.3 스쿼드 이탈 ​

정당한 사유 없이 스쿼드를 심각하게 이탈하거나 리셋을 지속적으로 수행하지 않는 행위.

13.1.4 금지된 연사 액세서리 사용 ​

스테이지에서 금지된 풀오토, 버스트, 모의 풀오토, 또는 기타 향상된 발사 속도 모드나 액세서리(Section 2.7에 명시)를 사용하는 경우, RO의 “Stop!” 명령, 스테이지DQ, 그리고 스트라이크가 부과된다.

13.2 승인되지 않은 총기 취급 ​

Section 1.3에 나열된 상황 중 하나가 아닌 곳에서 총기를 취급하는 행위.

13.2.1 매치DQ 조건 ​

선수의 구체적인 행위 중 Chapter 15의 조건 중 하나라도 충족된 경우, 스트라이크 대신 매치DQ가 부과된다.