3. 매치 타입 및 레벨
여기서 언급되는 모든 디비전은 부록 A, 부록 B, 부록 C에 정리되어 있다.
3.1 PCSL Air 디비전 종류
3.1.1 코어 디비전
각 매치 타입별 PCSL Air의 기본 디비전 세트.
3.1.1.1 PCR 시스템 집계
코어 디비전은 항상 PCR 시스템에 의해 집계된다.
3.1.1.2 제공 여부
적용 가능한 모든 코어 디비전은 PCSL Air가 직접 승인한 특별한 경우(예: PCC 전용 이벤트)를 제외하고, 모든 공인 PCSL 매치에서 항상 제공되어야 한다.
3.1.2 부가 디비전
중요성이 인정되어 PCSL Air이 임시로 운용하는 디비전. 다만 PCSL Air가 개별적으로 특정 예외를 승인하지 않는 한, 레벨 3 또는 4 이벤트에서는 제공되지 않는다. 부가 디비전은 매치 디렉터의 재량에 따라 레벨 1 및 2 이벤트에서 제공될 수 있다. 또한 PCR 시스템에서 집계될 수도 있으며, 특히 코어 디비전으로 승격될 가능성을 평가 중인 임시 디비전의 경우 그러하다.
3.1.3 비공인/커스텀 디비전
매치 디렉터가 자유롭게 만들어 사용할 수 있는 디비전이다. 공인 레벨 1 매치(또는 비공인 매치)에서만 운영할 수 있으며, PCR 시스템에서는 절대 집계되지 않는다.
3.2 매치 타입: PCSL Air 피스톨
부록 A에 기재된 디비전 중 하나를 사용하는 매치.
3.3 매치 타입: PCSL Air 라이플
부록 B에 기재된 디비전 중 하나를 사용하는 매치.
3.4 매치 타입: PCSL Air 2-Gun
핸드건과 라이플을 사용하는 매치.
3.4.1 Competition (COMP)
3.4.1.1 라이플
Section B.1.1에 따라 허용되는 모든 라이플.
3.4.1.2 핸드건
Section A.1.1에 따라 허용되는 모든 핸드건.
3.4.2 Practical (PRAC)
3.4.2.1 라이플
Section B.1.2에 따라 허용되는 모든 라이플.
3.4.2.2 핸드건
Section A.1.2에 따라 허용되는 모든 핸드건.
3.5 매치 타입: PCSL Air 피스톨 칼리버 2-Gun
다음 변경 사항을 제외하면 PCSL Air 2-Gun과 동일하다:
3.5.1 PCC 필수
모든 디비전에서 라이플 대신 PCC(Section A.1.3 참조)를 사용해야 한다.
3.5.2 라이플 스틸 거리
라이플 페이퍼와 스틸 타겟은 계속 흰색을 유지하지만, 라이플 스틸은 최소 5미터 거리까지 배치할 수 있다.
3.5.3 디비전 판정
선수의 디비전은 핸드건만을 기준으로 결정된다.
3.5.4 피스톨 칼리버 2-Gun 프랙티컬 디비전 제한
피스톨 칼리버 2-Gun 프랙티컬 디비전에서는 PCC에 아래의 추가 제한이 적용된다:
3.5.4.1 최대 장탄 수
시작 신호 시 매거진에 장전 가능한 최대 장탄 수: 30발
3.6 매치 타입: PCSL Air 샷건
부록 C에 기재된 디비전 중 하나를 사용하는 매치.
3.7 매치 타입: PCSL Air 3-Gun
3.7.1 Open (OPEN)
3.7.1.1 라이플
Section B.1.1에 따라 허용되는 모든 라이플.
3.7.1.2 핸드건
Section A.1.1에 따라 허용되는 모든 핸드건. 단, 최대 매거진 길이는 171.25mm이며 매거진은 최대치까지 장전할 수 있다.
3.7.1.3 샷건
Section C.2.1에 따라 허용되는 모든 샷건.
3.7.1.4 장비 프리스테이징
코스 오브 파이어 상에 삼각대 또는 기타 장비를 미리 배치하는 행위는 WSB에 명시된 경우를 제외하고 절대 허용되지 않는다. 모든 장비는 선수의 몸에 지닌 상태로 시작해야 하며, 지면이나 다른 물체에 닿지 않도록 들거나 부착한 상태여야 한다.
3.7.2 Modified (MOD)
3.7.2.1 라이플
Section D.1에 따라 허용되는 모든 라이플.
3.7.2.2 핸드건
Section D.2에 따라 허용되는 모든 핸드건.
3.7.2.3 샷건
Section C.2.2에 따라 허용되는 모든 샷건.
3.7.3 Practical (PRAC)
3.7.3.1 라이플
Section B.1.2에 따라 허용되는 모든 라이플.
3.7.3.2 핸드건
Section A.1.2에 따라 허용되는 모든 핸드건.
3.7.3.3 샷건
Section C.2.3에 따라 허용되는 모든 샷건.
3.7.4 Tactical Optics (TAC)
3.7.4.1 라이플
Section D.3에 따라 허용되는 모든 라이플.
3.7.4.2 핸드건
Section D.4에 따라 허용되는 모든 핸드건.
3.7.4.3 샷건
Section C.2.4에 따라 허용되는 모든 샷건.
PCSL Air 매치 레벨 일정표
| Level 0 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 구분 | 비공인 | 로컬 | 주/섹셔널 | 리저널 | 내셔널 |
| PCSL Air 공인 필요 여부 | 아니오 | 예 | 예 | 예 | 예 |
| PCR System Multiplier* | N/A | 1* | 3* | 5* | 10* |
| PCSL Air와의 연계 요구 | 아니오 | 클럽 공인만 필요 | 클럽 공인 + PCSL Air 서면 승인 | PCSL Air 직접 운영 또는 계약 운영 | PCSL Air 직접 운영 또는 계약 운영 |
| 선수의 PCSL Air 멤버십 요구 | N/A | 무료 | 무료 | 2026년까지 무료 | 2026년까지 무료 |
| 코어 디비전 제공 | N/A | 항상 | 항상 | 항상 | 항상 |
| 부가 디비전 제공 | N/A | 권장, MD 결정 | MD 결정 | 없음 | 없음 |
| 비공인 디비전 제공 | 예 | 예 | 없음 | 없음 | 없음 |
| PCSL Air에 지급하는 활동 수수료 | 아니오 | 아니오 | 2027년까지 없음 | N/A (PCSL Air 직접 운영) | N/A (PCSL Air 직접 운영) |
| 페이퍼 타겟 종류 | N/A | PCSL 전용 | PCSL 전용 | PCSL 전용 | PCSL 전용 |
| 허용 매치 타입 | N/A | 2-Gun/PC 2-Gun, 피스톨, 라이플, 3-Gun, 샷건 | 2-Gun/PC 2-Gun, 피스톨, 라이플, 3-Gun, 샷건 | 2-Gun, 피스톨, 라이플 | 2-Gun, 피스톨, 라이플 |
| PCSL Air 2-Gun/PC 2-Gun 허용 채점 방식 | N/A | PCSL 힛팩터 | PCSL 힛팩터 | PCSL 힛팩터 | PCSL 힛팩터 |
| PCSL Air 라이플 허용 채점 방식 | N/A | PCSL 힛팩터 | PCSL 힛팩터 | PCSL 힛팩터 | PCSL 힛팩터 |
| PCSL Air 피스톨 허용 채점 방식 | N/A | PCSL 힛팩터 | PCSL 힛팩터 | PCSL 힛팩터 | PCSL 힛팩터 |
| PCSL Air 샷건 허용 채점 방식 | N/A | PCSL 힛팩터, PCSL 타임-플러스 포인트 | PCSL 힛팩터, PCSL 타임-플러스 포인트 | N/A | N/A |
| PCSL Air 3-Gun 허용 채점 방식 | N/A | PCSL 힛팩터, PCSL 타임-플러스 포인트 | PCSL 힛팩터, PCSL 타임-플러스 포인트 | N/A | N/A |
| 스테이지 수 제한 | N/A | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
| 발수 제한 | N/A | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
| 클래시파이어 스테이지 제한 | N/A | 없음 | 4개 스테이지당 최대 1개 | 사안별 판단 | 사안별 판단 |
*변경될 수 있음

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