9. ステージ設計および構築
9.1 ステージ装備
9.1.1 壁
壁は、ステージ上で貫通不能な障壁を表現するための構造物である。
9.1.1.1 壁の区分
個々の壁は 3 つの区分を持つものとする。両外側の 2 本の「ポスト」と、中央の中間部または「フィールド」である。
9.1.1.2 地面までの延長
壁は、実際のフィールド部分が地面まで達していなくても、常に地面まで延びているものとみなす。
9.1.1.3 上方無限延長
高さ 175cm(69 インチ)以上の壁(両ポストの基部からフィールド上端まで測定)は、上方に無限に延びているものとみなす。
9.1.1.4 接続されたポスト
同じベースまたはマウントを共有している壁のポスト、または接合部やコーナーとして接続されることが明らかなポストは、ポスト間にわずかな隙間があっても、そのコーナーに沿って完全かつ堅固に接続されているものとみなす。
9.1.1.5 壁の材質
壁はさまざまな材質で構築してよい。フィールド部分は、競技者が向こう側を見通せる粗いプラスチックメッシュや金網でもよく、視線を完全に遮る木材やコロプラストでもよい。壁が視覚的障壁であるか、単なる物理的障壁であるかにかかわらず、壁越しにターゲットへ交戦することは決して許されない。RO が、競技者が壁の手前側の端を通して撃ち抜くことで不正をしていると疑った場合、RM を呼ばなければならず、検討のうえ、スポーツマンシップに反する行為としてストライクまたは Match DQ が科されることがある(Section 13.1 または Section 15.7)。
9.1.1.6 ウォールポート
壁のフィールド部には、射撃ポジションとして ポート を設けてよい。これらのポートは、競技者が利用可能か利用不可かを容易に認識できるよう、明確に開放または閉鎖されていなければならない。ポートは WSB に個別明記する必要は ない。
9.1.2 バレル
バレルも、ステージ上で貫通不能な障壁を模擬するプロップとして使用してよい。バレルは、次の場合を除き、すべての状況で貫通不能なハードカバーオブジェクトとみなす。
9.1.2.1 バレルに隣接するスチールターゲット
バレルが、合法的な射撃位置から視認できるスチールターゲットの隣に配置されている場合。この場合、合法的射撃位置から発射され、バレルの端を完全に通過してスチールターゲットに命中した弾は、通常どおり得点する。
9.1.2.1.1 遮蔽されたスチールへの禁止
特定の射撃位置から見てスチールターゲットがバレルによって完全に隠れている場合、競技者はバレルを撃ち抜いてそのスチールターゲットへ命中させてはならない。このような場合、RM を呼んで判断を仰がなければならない。少なくとも Section 12.5 に基づく不適切位置からの交戦が適用され、Section 13.1 または Section 15.7 に基づき、スポーツマンシップ違反によるストライクまたは Match DQ が科されることがある。
9.1.3 フォルトライン
フォルトラインは、ステージ上の射撃エリアの限界を示す物理的指標である。フォルトラインは、競技者が射撃に視覚的集中をしていても、境界に触れているか越えているかを感じ取れるよう、地面からわずかに持ち上がっていることが望ましい。
9.1.3.1 平坦面での厚さ
コンクリートやアスファルトのように表面が均一に平坦なエリアで使用するフォルトラインは、最小厚さ 1.25cm(0.5 インチ)でなければならない。
9.1.3.2 不整地での厚さ
草地、土、砂、砂利など不整地のエリアで使用するフォルトラインは、最小厚さ 2.5cm(1.0 インチ)でなければならない。
9.1.3.3 ロープ式フォルトライン
地面に固定した太いロープ、またはポスト間に張ったロープをフォルトラインとして使用してよい。ただし、アンカーポイントまたはポスト間のロープのわずかな位置変化によって、競技者のステージ遂行能力に有意な差が生じないことを条件とする。
9.1.3.4 ロープのつまずき危険
ポスト間に張られたロープ式フォルトラインは、競技者または RO がコースオブファイア中に取り得る合理的な動線上に、つまずきの危険が生じないよう設置しなければならない。
9.1.3.5 後方が開いた区画
フォルトライン境界の後方部分が不完全または開放されていてもよい。この場合、開放部の両側にある最後のフォルトライン片は、その同じ角度のまま後方へ延長されているものとみなす。これは、そのステージの特定ターゲット提示において、物理的フォルトラインの終端より後方へ位置取ることに競技上の利点がない場合に限り、RM が許可できる。
9.1.3.5.1 後方境界の安全
このような状況において、競技者は、ステージ周辺にいる RO や観察者の位置を考慮して安全である範囲を超えて後方へ進み、ターゲットへ交戦してはならない。これを行った場合、「Stop!」コール、Stage DQ、およびストライクとなる。
9.1.4 ターゲットスティックおよび壁支持材
ターゲットスティックおよび壁支持材は、常に貫通可能なソフトカバーとみなす。ターゲットスティックまたは壁支持材を完全に通過したターゲットへのヒットは、常に通常どおり得点する。競技者はターゲットスティックまたは壁支持材を支持として使用してはならない。
9.1.5 放棄位置(ダンプボックス / ダンプバレル)
ダンプボックス(またはバレル)は、PCSL Air における標準的な放棄位置とみなす。加えて、安全かつ構造的に十分な強度を持つさまざまな放棄位置を使用してよい。放棄位置は、WSB によって常にステージング位置として定義してよい。
9.1.5.1 放棄位置の種類
9.1.5.1.1 ハンドガン専用
ハンドガン専用(例: 競技者のホルスター、またはハンドガンサイズのダンプボックス、もしくは大型ダンプボックス内のハンドガン専用区画)
9.1.5.1.2 ロングガン専用
ロングガン専用(例: ダンプバレル、またはハンドガン区画のないダンプボックス)、または
9.1.5.1.3 コンボ
コンボ型(例: ハンドガン専用区画が組み込まれた傾斜木製ロングガンダンプボックス)
9.1.5.2 WSB における種類定義
一般に、そのステージで使用される放棄位置の具体的な種類を WSB に記載する必要はない。通常、ハンドガン用かロングガン用かは競技者に明白だからである。非標準の放棄位置を使用する場合は、その種類を WSB で定義しなければならない。
9.1.5.3 許容される放棄条件
PCSL Air において許容される放棄位置は、次の条件に従わなければならない。
9.1.5.3.1 安全な銃口方向
銃器は不安定でない形で保持され、正しく放棄された銃器の銃口が、銃器または放棄位置が合理的な力で偶発的にぶつけられた場合であっても、常に安全な方向を維持できなければならない。
9.1.5.3.2 フラッギング禁止
放棄位置は、正しく放棄された銃器の銃口方向が、コースオブファイアを完了している最中の競技者や RO をフラッグしないよう配置されていなければならない。
9.1.5.3.3 前方に人員がいる場合の下向き角度
レンジが完全にクリアされる前にダンプ位置の前方へ人員が立ち入る可能性がある場合、正しく放棄された銃器の銃口は、いかなる時点でも人員をフラッグしない十分な下向き角度で保持されなければならない。そのように保持されない場合、RO は、放棄された銃器がクリアされるまで競技者およびその他の人員がその放棄位置より前へ進まないよう周知しなければならない。
9.1.5.4 ステージングエリアとの兼用
競技者が現在の銃器を安全に放棄し、かつ別の銃器を安全に拾い上げられる限り、放棄位置は銃器のステージングエリアを兼ねてよい。
9.1.5.5 非標準位置
ステージデザイナーは、上記と同じ条件を満たす限り、非標準の放棄位置を定義してよい。
9.2 ステージ設計および構築基準
9.2.1 同一マッチでの異なる PCSL ペーパーターゲット使用
9.2.1.1 K-Zone と Practical ターゲット
K-Zone ターゲットは、同一 マッチ において Practical フルサイズターゲットと併用しては ならない。
9.2.1.2 K-Zone と Competition ターゲット
K-Zone ターゲットは、同一 マッチ において Competition フルサイズターゲットと併用してよい。
9.2.1.3 Practical と Competition の混用
Practical と Competition の各バリアントは、同一マッチ内で常に混用してよい。
9.2.1.4 K-Zone のレベル制限
K-Zone ターゲットは、Level 2 以上のイベントでは使用できない(Section 10.1.4.1)。
9.2.2 同一ステージでの異なる PCSL ペーパーターゲット使用
9.2.2.1 同一ステージでの Practical と Competition
Practical および Competition のフルサイズバリアントは、単一ステージ上の同一銃器種別に対して併用してはならない。
9.2.2.2 Mini Practical の使用
Mini Practical ターゲットは、ステージの他部分で使用されるフルサイズターゲット種別にかかわらず、どの銃器種別に対しても使用してよい。
9.2.2.3 銃器ごとの単一提示
単一の PCSL ターゲット「提示」(すなわち、Competition ターゲットの白面や Mini Practical ターゲットの茶面のような特定ターゲット種別と色)は、同一ステージ上で異なる銃器から必須交戦されるターゲットとして使用してはならない。
9.2.2.3.1 オプションターゲットの例外
ただし、単一の「提示」を ハンドガンまたはライフルのいずれでも 交戦できる「オプション」ターゲットとして用いることはできる。
9.2.3 プロップの固定
マッチ中に動くことを意図していないすべてのプロップ(壁、フォルトライン、ターゲットスタンド、バレルなど)は、悪天候、強風、競技者の接触に耐えられる方法で固定すべきである。
9.2.3.1 重量物プロップへのマーキング塗装
プロップの重量のみで固定を成立させている場合(たとえば、風で倒れない重量級または幅広のスチールターゲットベースなど)、何らかの理由でずれた際に正しい位置へ戻せるよう、プロップ基部にマーキング塗装を施すことを強く推奨する(Level 2 以上では必須)。
9.2.4 スチールターゲットおよびプロップ配置要件
9.2.4.1 最低距離
許容される最小射撃距離については Section 1.8 を参照すること。
9.2.4.2 スチールプロップの距離
ステージ上で被弾する可能性を想定して配置されるすべてのスチールプロップ(ハードカバープレート、ノーシュートプレート、固定式 / フォーリング式の類など)には同じ最低距離が適用される。したがって、それらはステージ上のあらゆる合理的な交戦角度(WSB による)から見て、この最低安全距離以上になるよう配置しなければならない。
9.2.4.3 近距離スチールの視覚的指標
射撃エリアの一部から、最低安全距離未満でスチールへ交戦可能となる場合、ステージには安全な最低距離を示す明確な視覚的指標(指定プロップ、追加フォルトライン、地面マーカーなど)を設けなければならない。そのような視覚的指標は WSB に具体的に記載しなければならない。
9.2.5 射撃課題およびステージ設計の安全性
9.2.5.1 安全な着弾のためのターゲット配置
ターゲットは、あらゆる体格の競技者がステージ上の合法的な任意の射撃位置から撃った場合でも、弾が意図されたバームおよびバックストップへ安全に着弾するよう考慮して配置しなければならない。想定される跳弾角は常に考慮し、それに応じてターゲット提示を調整しなければならない。
9.2.5.2 危険な誘導の禁止
ターゲットは、競技者に潜在的に危険な方法で交戦させるよう誘導する配置にしてはならない。これには、特定のステージ設計がそのような誘導性を持つ場合に、180 度限界を越えないと容易に見えない位置へターゲットを置くこと(180 トラップ)を含む。
9.2.5.3 危険のないステージ
マッチチームは、射撃課題に参加する競技者だけでなく、採点やターゲットリセットのためにステージを移動する際にも、ステージおよびステージプロップが合理的に危険のない状態であることを確保しなければならない。こうした危険には、次が含まれるがこれらに限られない。
9.2.5.3.1 鋭利な物体
壁やバレルから突き出たネジ先、スチールバレルや壁フレームを貫通した弾痕、またはスチールターゲットやプロップの非常に鋭利な縁のような金属の鋭利部。
9.2.5.3.2 固定されていないフォルトライン
地面から浮き上がり、つまずきの危険を生じさせる固定不良のフォルトライン。
9.2.5.3.3 がれき
射撃エリア内の大きな石やがれき。
9.2.6 ステージ設計要件
9.2.6.1 一貫したプロップ
いかなるステージプロップまたは障害物も、各競技者に対して一貫していなければならず、イベント期間中すべての競技者の使用に耐えられるよう構築されていなければならない。
9.2.6.2 RO の視線
すべてのステージ構造および特殊プロップの実装は、少なくとも 1 名の RO が常に安全に競技者を視線内に置けるようにしなければならない。
9.2.6.3 伏射ポジションのエリア要件
競技者に伏射を要求するステージは、伏射で交戦するターゲットアレイの方向に向けて、少なくとも 1.2m x 2.4m(4 フィート x 8 フィート) の完全に定義された射撃エリアを提供しなければならない。
9.2.6.3.1 高床プラットフォーム上の伏射
地面から少なくとも 30cm 離れた高床プラットフォーム上の伏射ポジションについては、1m x 2m(30 インチ x 6 フィート) とする。
9.2.6.4 複数銃器ステージの放棄位置
複数の銃器使用を必要とするすべてのステージは、そのステージで使用されるあらゆる銃器種別に適した指定放棄位置を少なくとも 1 つ持たなければならない。
9.2.6.4.1 コンボダンプボックス
ハンドガン用区画とロングガン用区画の両方を持つ単一のダンプボックスで、すべての銃器に十分である。
9.2.6.4.2 ホルスターを放棄位置とする扱い
競技者のホルスターは、デフォルトで常にハンドガンに対する有効な放棄位置とみなす。
9.2.6.4.3 再スリングは無効
WSB により DMT 手順が要求される場合を 除き、ロングガンを再スリングすることは有効な放棄位置ではない。
9.2.6.4.4 最後の銃器に対する例外
例外: WSB が手順上、特定の種類の銃器をステージ上で 最後に 使用することを強制している場合(たとえば、先に放棄した銃器の射撃エリアへ戻れないようにしている場合)、最後 に使用する銃器種別については放棄位置を要求しない。
9.2.6.5 ロード済みハンドガンの再ホルスターを要求しないこと
ステージおよび WSB は、競技者にロード済みハンドガンの再ホルスターを要求してはならない。
9.2.6.6 DMT 実装要件
ステージに DMT 手順を実装する場合、次が適用される。
9.2.6.6.1 DMT の明示
DMT は明確にマーキングされているか、または競技者にとって明白でなければならない(たとえば、指定交戦位置から見える唯一のターゲットである場合など)。
9.2.6.6.2 一撃で満点を得られること
競技者は、指定された DMT に対し一発のヒットで満点を得られなければならない。
9.2.7 特殊または不明瞭な身体的課題
9.2.7.1 禁止される不明瞭な課題
いかなるステージも、専門的経験がなければ安全に実行できないような不明瞭な身体的課題を競技者に要求してはならない。
9.2.7.1.1 特殊マッチの例外
例外: 参加に専門的前提条件を伴うマッチ(例: SWAT 競技)では、競技者層に関連する専門技能を必要とする不明瞭な身体的課題を含めてよい。これらの課題は配布されるマッチ情報に文書化されていなければならず、MD / RM は、回避方法(公正なペナルティ付き)またはこれら障害に関する教育を合理的に提供する努力をしなければならない。簡単な例としてロープラペルがある。
9.2.7.2 競技上の公平性
多様な体格および身体能力を持つ競技者間の競技上の公平性を確保するため、射撃位置や障害物について合理的な努力を払うべきである。
9.2.7.3 障害物をスキップする選択ペナルティ
独特の身体的課題や障害物は、それをスキップした場合の対応する公正なペナルティ値と組み合わせる限り、含めてよい。
9.2.7.3.1 WSB への記載
これらの身体的課題または障害物、および対応する選択ペナルティ値は、ステージの WSB に明記しなければならない。
9.2.8 コース修正
9.2.8.1 悪天候時の措置
悪天候時には、Range Master は、カードボードターゲットに対する透明保護カバー(ターゲットバッグ)、防水または処理済みターゲット、そして / または頭上シェルターの使用を義務付けてよい。
9.2.8.1.1 指示は最終である
この指示は最終であり、競技者は争うことができない。
9.2.8.1.2 一律適用
ひとたび実施された場合、これらの措置は影響を受けるすべてのターゲットに一律に適用され、Range Master により正式に解除されるまで継続しなければならない。
9.2.8.2 RM の修正権限
RM は、安全または競技上の公平性の維持、ステージ完全性の保持、その他関連理由のため、イベント前またはイベント中いつでもステージ修正を承認してよい。
9.2.8.3 開始後の変更
マッチ開始後にステージが変更された場合:
9.2.8.3.1 改訂コースの義務
可能であれば、すべての競技者は Section 8.6 に基づき改訂されたコースオブファイアを完了し、以前のすべての試技はマッチスコアから削除しなければならない。
9.2.8.3.2 ステージ削除
Range Master が( Match Director と協議のうえで)物理的または手順上の変更により競技上の公平性が損なわれたと判断した場合、またはすべての競技者に改訂ステージを試行させることが不可能である場合、あるいは何らかの理由でそのステージが不適切または実施不能になった場合、そのステージおよび関連するすべての競技者スコアはマッチ結果から削除しなければならない。
9.2.9 特別配慮
競技者は、自身の身体能力に基づく判断を Range Master にいつでも求めてよい。
例: 特定ターゲットを見るために踏み台を必要とする人。

Air Rulebook